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ミッションモード ミッションモードに関するページです。当然のようにネタバレあり。 ミッションモード基本クリスタル使用禁止 クリーチャー召喚禁止 不死鳥の雛を育てろ シールドデッキで勝て ライブラリアウトで勝て 7ターン以内に勝利せよ 一撃必殺 華麗なる接待プレイ 多重大統領選出 基本クリスタル使用禁止 最初のミッション。ルールを理解してデッキを作れば何の問題もない。 普通のデッキの基本クリスタルを全て特殊クリスタルに変えるだけでも十分。 有効なデッキ 空想物体デッキ ハナアルキデッキ クリーチャー召喚禁止 基本的にはライブラリアウトかバーンの二択になると思われる。 クリーチャーカードを出さないデッキを使えば特に問題はない。 有効なデッキ バーン ライブラリアウト 不死鳥の雛を育てろ 不死鳥の雛がターン終了時に(10/10)以上であればクリア。 デッキ構築には融通が利く。継承でもバウンスでもソーサリー強化でもお好きなように。 CPUはクリーチャーが召喚されると高い確率で戦意喪失等のマイナス修正カードを飛ばしてくる。 不死鳥の雛を出す前にユニットを召喚しておくとスケープゴートに出来る。 継承スキルを持つユニットが適任だろう。 有効なデッキ 特になし シールドデッキで勝て 事前にデッキを組む構築戦とは違いかなり運の要素が絡むシールド戦で勝利する必要がある。 相手のハナアルキデッキは中盤から鬼のような強化がされるので除去カードは必須。 簡単に勝つ方法の一例。 こちらもハナアルキデッキを組む。単色では厳しいので大体2属性で組むことになる。 色選択はハナアルキの性能ではなく除去カードの有無や性能によって決める。 ゲームが始まったらとにかく相手よりも早くハナアルキを出す。 これはそんなに難しい事ではない。相手は3色で組んでるのでこちらより足が遅い場合が多い。 ハナアルキを先に二体も出せたら勝利はほぼ確定する。 相手がどんなにハナアルキを出しても先に場にあるハナアルキの方が強化されるからだ。 後は除去カードを使いつつ殴り勝ち。多分相手のデッキにバトルスペルはないので安心して殴るように。 有効なデッキ ハナアルキデッキ ライブラリアウトで勝て 文章を見ると安易にライブラリアウトデッキを使ってしまいそうだが 弐周目を対抗呪文されたり呪文掌握されたりと散々な結果に終わる可能性高し。 実はこちらもパーミッションで組むのが一番楽というひっかけ問題。 パーミッション使用の際にカウンターすべきカード一覧 「弐周目」言うに及ばず。 「整備兵」言うに及ばず第二弾。 「寡黙なプラナリア」除去手段の乏しいデッキなので、通すと軽く死ねる。 詠唱時間のある呪文には大抵掌握や対抗が飛んでくるので使いたい場合は呪文加速も入れておこう。 有効なデッキ パーミッション 7ターン以内に勝利せよ 一番最後が一番簡単かもしれない。適当に殴ってくださいな。 とはいえ耐える術も割と持っているので運が悪いと削り切れないことも。 有効なデッキ 猫デッキ 一撃必殺 一撃で倒すミッション。 当然のごとく普通のデッキでは達成不可能で実質空想物体の一択だと思われる。 攻略法は簡単でクリスタルを並べた後に空想物体を出しスカイフィッシュをつけて殴るだけ。 敵は召喚禁止を並べて召喚を封じその上で再構築に入ってくるので 掘り返しを入れておくのがよい。 マリスの人形や重装備等でのクリーチャー強化でも倒せるかもしれないが戦意喪失や平和な世界も使ってくるので 特に拘りがないなら空想物体がオススメ。 なお、CPUのデッキには説得が入っているので、安易に空想物体を場に出さずに スカイフィッシュが手札に来てから召還した方が良い。 「HPを失う」の効果でHPを減らしても敗北にはならないため吸魂術や吸魂円陣を使ってもいいが その場合は相手の再構築のことを考慮してデッキを組もう。 有効なデッキ 空想物体デッキ 違法吸魂術 華麗なる接待プレイ 二人のHPを同時に0にするプレイ。 恐らく手加減を悟る機能はついてないので安心して手を抜こう。 デッキ構築には融通が利く。好みの方法でどーぞ。 勝てない人の為に一応の攻略法を。 ダメージレースは常に相手にリードさせよう。削りすぎると派手に誤爆で自滅する。 相手HPの調整はクリーチャーで行うのが無難(相手HPが8でこちらが手榴弾を詠唱開始したら派手に誤爆とかありえる) 鍵となるカードはメルトダウンだろう。 これを使えば双方のHPが6以下になった時、簡単に引き分けにできる。 有効なデッキ メルトダウンを含む炎デッキ 多重大統領選出 ※これ以外の方法でクリアできた人は編集で追加お願いします。 大統領の多重召喚がクリア条件で相手が水となれば誰もが空想の鏡を思い浮かべるだろう。 しかし、相手のデッキには空想の鏡が入っていない(おそらく) 攻略方法は空想の鏡と赤国大統領を含む炎水デッキを作る事だ。 序盤は適当に過ごしつつ相手のMPが十分に残ってるのを確認した上で空想の鏡を詠唱。 相手は高い確率で呪文掌握を使い空想の鏡のコントロールを得る。 後は赤国大統領を出せばクリア条件が達成される。 相手はフィッシュ(軽い水クリーチャーで積極的に殴ってくるデッキ)なので 時間をかけてると殴り殺される危険があるので注意。 水闇でデッキを組み、空想の鏡を呪文掌握させてから、掘り返しで大統領を召喚する事も可能。 この場合、属性拘束が緩くてすむが、掘り返しをカウンターされる恐れもあるので一長一短。 追記 最初に私が試みたのは大統領を二枚詠唱中にHP5以下になり 奇跡の石の効果を発動し同時召喚するという方法でした。 しかしこの方法では手前の詠唱場に存在する大統領だけが召喚され二枚召喚はできません。 ご注意下さい。 別のクリア方法 素晴らしき世界を詠唱し、運良く大統領が召喚されれば理論的にはクリア可能
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このミッションを編集 M06:駆除チーム支援任務 ≪ 前 | M07:ハイブ処理任務 | 次 ≫ M08:牙の怪物 ミッション概要 どこかに巣があるはずだ。 怪物が俺たちの街に住みつくだと。 許せるものか。 爆破してやる。 安心しろ。 ガンワゴンが一緒だ。 飛行型など敵ではない。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 62 アーマー限界 R/A:445W:303F:510 R/A:890W:581F:983 R/A:3123W:1977F:3355 R/A:5320W:3350F:5690 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム開始地点から少し前進した後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 ガンワゴン 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 攻撃モード 蜂の巣(小) 1 ┗蜂 12 警備モード 第二波 蜂の巣(小) 3 マンション中庭 ┣蜂 6×3 警備モード ┗蜂 9×2 中庭の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 蜂の巣(小) 5 奥の低層アパート群 ┣蜂 6×5 警備モード ┗蜂 6×4 アパート群の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 第三波(蜂の巣残り1) 蜂 NORMAL以下:29HARD以上:25 残りの蜂の巣から出現攻撃モード ミッション全体コメント なんと序盤からいきなりハイブ(蜂の巣)の破壊ミッション。しかも複数配置されている。 しかし小型のハイブのため耐久力は低く、蜂と戦っているうちに破壊しているということも。 敵はノンアクティブの蜂のみなので、セオリー通り複数の敵グループを釣らないように立ち回ろう。 第二波のハイブはマンション中庭に設置されたグループ3個と、奥の白い低層アパート群に設置されたグループ5個に分かれている。 各グループのハイブを破壊した時と、ハイブが残り1つになった時の計3回のタイミングで、大量のアクティブ蜂が出てくるため注意。 (このタイミングで大尉及び部下のセリフが入るので分かりやすい) なお、このミッションでのみ登場するレアNPCのガンワゴンが援護してくれる。 見た目の割に耐久値は高い(INFで約1万ほどある)のだが、独自ルートを通るため孤立しやすく、蜂の火力を前にすぐ爆散する。一緒に行動すると火力を発揮してくれるだろう。 第二波のハイブは発生する前に整地しておくと何もない空中に現れる。サイコキネシスだろうか。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EXレーダー支援システム マップ端まで後退してプロミネンスMAで敵を攻撃。 蜂が襲来したらMLRAとセントリーで応戦する。 距離があればMLRAの攻撃チャンスが増えるので十分な距離を取ること。 なかなか巣を狙いにくいが辛抱強く攻撃すること。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】エメロード(ME4以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【アーマー】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は思い切り後方に逃げる。 蜂が来る前に十分距離を取り、設置兵器で自衛しつつエメロードで敵を撃つ。 蜂が減ってきたらそのままエメロードでハイブを撃つ。1個目のハイブは耐久力が低いので、蜂を片付けていれば自然に壊れるはずだ。 1個目のハイブが壊れたら本番。複数のハイブが出現する。 ここからはハイブ周りの蜂を倒す→ハイブにエアトータスを撃ちこんで逃げるの繰り返し。 蜂がいるとエアトータスを撃ちこみづらいし、どのみち当たれば蜂が飛んでくるので最初は蜂から片付けよう。 ただうまく隙間を通せそうなら撃ちこんでも構わない。6~7発?でハイブは壊れる。 どちらにせよ撃ちこんだらすぐに退避しなるべく距離を取り、飛んでくる蜂に備えよう。 特に1、4、7個目は破壊すると残りの巣から大量の蜂が湧き出す。距離を取って味方に蜂を押し付け引き撃ちで片付けよう。 ミサイルで援護しつつ引き撃ちしているかぎり味方もそうそう崩れない。まめに回復させておこう。 蜂が少なくなってきたら近づいて空いている巣を狙って鈍亀を撃ちこむ。当然蜂が飛んで来たらまた下がって撃つ。 あとはこれの繰り返しでOK。ポイントは極力長距離をまっすぐ下がるルートを通れて、かつ複数巣を反応させづらい射撃位置を探すこと。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】R2αポータブル攻撃機 〔速射砲〕 【武器2】リムペットガンMA 【武器3】エレクトロンコプターM4 〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000 HARDEST終盤までをクリアした状態を想定した武器構成。 開幕方向を北とする。 基本的に待機モードの蜂が集まってるハイブにリムペットを撃ち込んでおき、次にエレクトロンを送り込む。 放電が始まった瞬間にR2αをハイブへ直当て・リムペットの爆破で破壊という行動を繰り返す。 反応してきた蜂へはカプセルを起動し、リムペットかデプスで迎撃する。 ★つきのデプスなら第一波が終わった状態で呼べるが、第二波出現時に呼べなかった場合は特にNPCの側を離れないのを意識するように。 第二波は茶色いマンション群の南側のハイブから破壊していくが、一個壊した段階でアクティブの蜂の群れが他のハイブから来る。 あらかじめ邪魔なマンション(壊せる棟と壊せない棟がある点は注意)を壊しておき、アクティブの蜂が出始めたら即迎撃態勢に入れるようにしておこう。 可能ならそのままマンション群のハイブを破壊して回ってもいい。 マンションより北と東側のハイブを攻撃する際は、このマンション付近で東から順に破壊していく。 ハイブがくっついている建物は壊せないが、それ以外は破壊可能なので邪魔なものはリムペットで壊す。 飛んできた蜂に対してマンションがトーチカ代わりになってくれる。デプスのスナイパーキャノンは発射間隔は長いが一撃で蜂を倒せるので、左右一発ずつ使用していくように。 最終的に背の低い白いアパート付近のハイブが二つ残るので、接近。破壊を試みるハイブとは違うハイブにエレクトロンを指定しておき、放電が始まったら即破壊する。 こうしておくことで、残り一つになったハイブから出現する大量の蜂は全て放電で倒される。飛び立った蜂→残ったハイブを破壊してクリアだ。 若干気になるのが勝手に進んでいくガンワゴンだが、放っておいても蜂に破壊されたりするので作戦の妨害にはまずならない。 (せめてプレイヤーの側で止まってくれていたら火力支援要員として役立ってくれたはずだが……) ゲーム環境次第では最後の放電時に尋常ではないほどの処理落ちが発生してしまう。さながらTHE地球防衛軍2の超爆ミッション。 ガクガクする画面のせいで飛んでる蜂を狙いにくい。気をつけたところでどうなるものでもないが、留意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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AcesHighでは、オフラインやオンライン用にユーザーがミッションを作成するためのツールが同梱されています。 ミッション・エディタの起動 ミッションの作成方法新規作成 ウェイポイント(Way Point)の作成Plane Type Segment Type Warp Properties Destination Alt AGL(Above Ground Level) Climb Rate Speed MPH Length Duration Auto Fill Segment To End Calculate Set Target Clear Target ミッション・エディタの起動 AcesHighをインストールすると、同時にミッション・エディタがインストールされます。 スタートメニューの「Mission Editor」を起動します。 ミッションの作成方法 新規作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Menu.png) 上部メニューから、「File」をクリックします。 「New」をクリックすることで、ミッションを新規作成できます。 以前保存したミッション等は、「Open」でミッション・ファイル(拡張子mis)を開く事で再編集できます。 テレインの変更は、「Mission Group Properties」をクリックします。 「Select Terrain」を変更する事で、テレインを変更できます。 ウェイポイント(Way Point)の作成 Plane Type この項目は、フライトを設定した時に選択できるようになります。 Segment Type 項目 解説 TAXI 離陸前及び着陸後に地上でタキシングさせます。 TAKEOFF 加速しながら離陸させます。 CLIMB 上昇させます。 CRUISE 指定された速度と方位で巡航させます。 PATROL CRUISEに似ていますが、こちらの場合は、敵を発見した場合に戦闘行動をとります。 ATTACK ドッグファイトをさせます。速度と方位の指定は、時間調整に利用します。AI機はミッション中自由行動を取ります。 DROP_ORD 爆撃目標を設定している時に使用します。投弾しない限りCRUISEと同様の行動を取ります。 DESCEND 降下させます。 CROSSWIND 着陸行程であるクロス・ウィンドをさせます。 DOWNWIND 着陸行程として、クロス・ウィンド後に実施させます。 BASE 着陸行程として、ファイナル・ランディングの前、DOWNWINDの後に実施させます。 LAND 着陸行程として、BASE後に実施させます。これがファイナル・ランディングとなります。 RUNOUT 着陸の最終行程になります。TAXIと一緒に使うとよいでしょう。 通常「CROSSWIND」「DOWNWIND」、「BASE」は不要です。 Warp Properties 「Warp Segment」にチェックを入れる事で、セグメントのエンドまでワープします。ワープした分燃料は消費します。 「Maintain Formation」を選択すると、選択されたフォーメーションでワープ終了地点に現れます。「Instant」を選択すると、ワープ前と同じフォーメーションでワープします。 Destination Alt 飛行高度の設定(フィート) AGL(Above Ground Level) 地上からの高度を設定(フィート) Climb Rate 上昇率の設定(フィート毎分) Speed MPH 飛行速度の設定(マイル毎時) Length セグメントの距離(マイル) Duration セグメントの必要時間 Auto 選択した高度や速度等を自動的に計算させます。 Fill Segment To End 設定した高度、速度でセグメントを最初から最後まで飛行させます。 Calculate 自動的に設定した諸元で飛行させます(TAXI等は除く。)。 Set Target 「DROP_ORD」を選択したセグメント上に爆撃目標を設定します。 Clear Target 「Set Target」で設定した爆撃目標をクリアします。 Flight System G940 (輸入版) ASINが有効ではありません。 Saitek PRO Flight X-65F Combat Control System for PC 並行輸入品 アメリカから発送 CHProducts FighterStick USB接続 chfis Saitek SCB432020002/02/1 プロフライトコンバットラダーペダル 並行輸入品 アメリカ販売品 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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このミッションを編集 M02:不法侵入者 ≪ 前 | M03:標準任務 | 次 ≫ M04:最優先駆除指令 ミッション概要 不法侵入者の取り締まりに行くぞ。 街の治安を守る。 それが仕事だ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街(荒廃) 不可 ベース251内部からスタート マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 2 5 35 60 アーマー限界 R/A:415W:284F:478 R/A:830W:543F:919 R/A:3040W:1925F:3268 R/A:5106W:3216F:5463 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム+プロフェッサー第五波出現後に一定地点まで移動すると合流可能全員不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(3年後) 3 第二波 カエル兵(3年後) 2 第三波 黒アリ 42 第四波 黒アリ 5 廃高層ビル(傾いている方)の屋上 6 廃高層ビル(傾いていない方)の屋上 46 第五波 黒アリ 70 攻撃モード ミッション全体コメント シリーズを代表する敵、黒蟻の初登場ミッション。 数は少ないとはいえコロニスト(カエル兵)も登場するミッションなので、どちらにも対応出来るよう武器を選びたい。 第一波掃討後は、一旦大尉チームに接近して(白いナビメッシュが消える程度)特定の会話を発生させないと、第二波以降が出現せずミッションも進行しない。 後の同名ミッション(M39:標準任務’ M76:標準任務’ )でもこの仕様があるため覚えておこう。 第五波は移動した大尉チームを180度包囲するように出現する。 基本的に待機モードである本ミッションの中で、攻撃モードで出現するため奇襲気味に襲われることに。 素直に大尉チームに随伴していると囲まれてしまうので、高難易度ではうまく押し付けられるような立ち位置を考えて出現させたい。 なお第五波の途中で大尉チームとの合流が可能になるが、基本的に敵の真っ只中になる。 乱戦でも生き残れる武器やアーマーがなければ、合流は難しいかもしれない。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】エアトータス02 【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど蟻処理用の武器 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】各種バイク 【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能 開幕~2波は鈍亀でカエルを処理。バイクも要請し画面端に置いておこう。 3波は味方の後ろに陣取り、遠くから鈍亀を撃ちまくる。 釣ることも出来なくはないがこの装備だと開き直って撃ちまくったほうが安定する。 味方はアクティブ敵がいなくなれば復活するので遠慮はいらない。バカスカ撃っておいて吹き飛ばし、近づいてきたら遠巻きに手持ち武器で援護。 味方が全滅したらバックパック装備を使って切り抜けよう。 4波は高層ビルの敵から撃つ。ここは敵グループの距離が開いているので誤射しない限りはほぼ確実に個別撃破できる。 高層ビル周りの敵を倒したら正面ビル群の敵を一掃し、ビル群の中に入っておく。 5波の敵が出現したらバイクを要請して鈍亀を撃ちまくる。味方にたかっているうちに極力数を減らしたい。 味方が全滅したらバイクに乗り外周に出て走り回りながら片付けよう。これで転びさえしなければまず突破できるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 黄色武器なし攻略 【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 【武器2】A7重武装マルチコプター〔機銃〕 【武器3】エレクトロンコプターM3〔放電〕 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】デプスクロウラーⅢ 【AP】1500 コロニスト(3年後)とアリの怪物と戦うミッション。 サイレントコプターでコロニストを倒し、怪物をエレクトロンで削り、重武装コプターで引き撃ちして殲滅するのが基本的な流れ。 そして最後はガーポデプスでゴリ押し。 始めはコロニストを順々に倒していく。 M2より総数は少ないので簡単に倒せるはず。 すると怪物が現れる。 怪物は数が多く、足が速く、そしてそこそこの火力を持っている。 群がられるとあっという間にやられてしまうので、囲まれないように立ち回ることが最大の攻略ポイントとなる。 エアレイダーは4つの兵科の中で最も機動力に乏しく、武器も引き撃ちに適したものが少ない。 なので、エアレイダーで怪物と戦うには圧倒的な火力と攻撃範囲を持つエアレイダー独自の武器を上手く使う必要がある。 ここで使うのはエレクトロンコプターM3、そこそこの範囲をそこそこの火力で継続的にダメージを与え続けることができる武器である。 こいつをこちらに向かってくる怪物との間に設置するように使うことによって、怪物を足止めしつつ効率よく怪物の数を減らすことができる。 ある程度の数まで減らせれば、あとは重武装コプターで各個撃破すればOK。 エレクトロンコプターは自爆しやすく、操作性にも難があるため最初は戸惑うかもしれないが、後々でも使う機会はあるためここで慣れておこう。 使い方のヒントとして、エレクトロンコプターはバルジレーザーに近い性質を持っている。 移動が遅いバルジレーザーのようなものなので、バルジレーザーの挙動をあらかじめ把握しておくと、エレクトロンコプターの操作感を掴みやすくなることだろう。 2回の怪物の増援を撃破すると、空き地方面から怪物の増援が現れる。 大尉たちを挟んで空き地の反対側に陣取り、空き地方面にエレクトロンコプターを発射して怪物の数を減らす。 あとはデプスを要請して、デプスの上にジャンプで乗りガードポストM2を設置。 そしてデプスで暴れ回れば概ねクリアできる。 エレクトロンコプターのタイミングが遅れたり、有効な位置に設置出来なかったりすると、当然怪物に囲まれて一瞬でやられてしまう。 こればかりはタイミングとミッション構成の把握の問題なので、何回かプレイしてコツを掴むか動画などで増援のタイミングをあらかじめ予習するなどするしかない。 やられてしまっても機動力のない兵科の宿命だと割り切り、あきらめずに再挑戦しよう。 + 初期装備攻略・壁抜けに抵抗のない方へ 【武器1】リムペットガン 【武器2】G3ポータブル攻撃機[機関砲] 【武器3】武装マルチコプターM1[迫撃砲] 【バックパック】警護・カプセル A 【ビークル】装備なし 【AP】200 一波と二波はベース251入口正面の先にある、窪み内の土管に籠る。 ようはM2で使用出来る安地の一つを利用する形だが、カエルの配置から基地前のビル上は撃たれ易いので注意。 土管の中からはレーダーで相手の位置を確認しつつG3ポータブル攻撃機を外に出して攻撃。ドローンは一度土管の外に出れば壁に密着しながら帰還と同時に撃ち続ける事でスムーズに攻撃出来る。(帰還中は接触判定が消える為) なお土管の正面に降りたカエルを攻撃しない事。稀に反撃動作で土管内に攻撃を差し込まれる為。 三波以降の黒蟻はベース251のシャッターを抜けて内部で応戦する。 抜け方はシャッターにリムペットガンを一つだけ貼り付け、そこに突撃しながらアピールモーションで喜怒哀楽>怒るを選択、キャラが判定を無視して奥に入り込んだ辺りでリムペットを起爆すれば内部に潜入出来る。 基地内は相手の攻撃を防ぐ一方で、こちらは僅かにはみ出た触覚や脚を攻撃出来る。中でも武装マルチコプターM1は高い回転率と爆発による範囲攻撃を両立しており、これをひたすらシャッター側に投げ続けるだけで初期装備とは思えない程の殲滅力を発揮する。 また、相手がこちらに来る前にシャッターに突撃しつつ警護・カプセルを起動すればシャッターの外に展開する事が出来る為、こちらもダメージソースとして中々優秀。 後は敵を殲滅する度に外に出て大尉たちと合流したり、ノンアクの蟻にリムペットを仕掛けておいて基地手前に戻ってから起爆、再び基地内に籠るの繰り返し。 安全策を取るなら最終波のドロップは諦めても良いが、稀にベース251の背後にある廃墟に蟻がハマる事もあるので、最後の赤点が全く動かないなら思い切って外に出てみよう。 いきなりINF縛りなら少しでもアイテムが欲しくなる為、最終波分を諦める否かの違いは大きい。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO
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概要デイリーミッション ウィークリーミッション ミッション簡易一覧クリア攻略 クリア報酬 情報提供お待ちしています! 概要 2014/11/27のVer4.0.0のアップデートに伴い新しく実装された。 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 2021/12/15のver.10.1.0で大幅に改修された。 2022/11/21よりデイリーミッション、ウィークリーミッションのミッション内容・達成報酬が一部変更された。 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 バトルを1回プレイしよう 50ぷよP おてつだいを10回しよう どろぼうバナナ×1 ミッションを4つクリアしよう 魔導石×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 30,000コイン クエストを1回クリアしよう 1000召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色彗星ぷよ×3 バトルを1回プレイしよう 150ぷよP おてつだいを10回しよう どろぼうバナナ×3 ミッションを4つクリアしよう 魔導石×1 毎日4 00にリセットされる。 項目を達成するとプレゼントは自動的にプレゼントBOXに届く。 ぷよクエパス有効期間中はパス限定デイリーミッションが開催される。 ウィークリーミッション 2021/10/27のver.10.0.より実装。 ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×3 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×3 バトルを10回プレイしよう 500ぷよP ぷよ野菜を400個収穫しよう やるきそう(100)×3 おてつだいを100回しよう プラチナチケット×2 マルチを2回クリアしよう たつじんトリュフ×3 とっくんを5個すすめよう まりょくの水(30)×3 ミッションを5つクリアしよう 魔導石×5 毎週月曜4 00にリセット。 やるきそう(100)、まりょくの水(30)は期限無し。 + 2022/11/21の変更前 デイリーミッション 通常 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 10,000コイン クエストを1回クリアしよう 300召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×1 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×1 ぷよクエパス限定 ミッション 報酬 ガチャを1回引こう 20,000コイン クエストを1回クリアしよう 600召喚P パワーアップ合成を1回しよう 各色王冠ぷよ×2 ミッションを3つクリアしよう どろぼうバナナ×2 ウィークリーミッション ミッション 報酬 ガチャを5回引こう 各色彗星ぷよ×2 クエストを30回クリアしよう ☆4なんでもプースラ×2 バトルを5回プレイしよう 50ぷよP ぷよ野菜を3回収穫しよう やるきそう(100) お手伝いを20回しよう シルバーチケット×2 マルチを2回クリアしよう 魔導石×1 とっくんを3回しよう まりょくの水(30) ミッションを5つクリアしよう たつじんトリュフ×3 + 2021/12/15以前の仕様 毎日出される「ミッション(お題)」をクリアする事でクリア報酬を貰うことができる。 ミッションは3段階の難易度に分かれている為、最大で3種類のクリア報酬を貰うことができる。 クリア報酬はプレゼントボックスに届く。 尚、ミッションが更新されるのはAM4 00の模様。 ホーム画面等で当日のお題を確認する前に行った行為はミッションが変わっていてもカウントされないので注意。 例)ミッション確認前に行ったバトルでの回数やBPは加算されない、等。 2015/04/01より2周年記念イベントとして、4月分の金メダル報酬が魔導石になった。 その分難易度も上がっており、事実上はそれまでの銅メダルがなくなり、銀メダルが銅メダルに、金メダルが銀メダルになり、 そして超金メダルミッションが登場という形になっている。 2015/3/31の公式アナウンスにて難易度名称が「金メダル報酬」と正式発表されたが、ここではLv.1~Lv.4の表記でまとめた。 ここで記載している各Lvとメダル色の関係は以下の通り。 メダル色 通常時 2周年イベント時 ぷよフェス時 銅メダル Lv.1 Lv.2 Lv.0 銀メダル Lv.2 Lv.3 Lv.2 金メダル Lv.3 Lv.4 Lv.4 ミッション簡易一覧 系統 難易度 ミッション内容 ぷよ消し系 例)あかぷよを100個消す(色指定あり)例)ぷよを250個消す(色指定なし) Lv.0 ぷよを50個消す Lv.1 ○○ぷよを100個消すぷよを250個消す Lv.2 ○○ぷよを400個消すぷよを1000個消す Lv.3 ○○ぷよを1000個消すぷよを2500個消す Lv.4 ○○ぷよを2000個消すぷよを4000個消す 収集系 例)妖精を1匹集める例)コインを1000枚集める Lv.1 ○○を1個集めるコインを1000枚集める Lv.2 ○○を4個集めるコインを5000枚集める Lv.3 ○○を10個集めるコインを20000枚集める Lv.4 ○○を20個集めるコインを100000枚集める バトル系 例)BPを30貯める Lv.1 ○○を30貯める Lv.2 ○○を120貯める Lv.3 ○○を300貯めるBPを240貯める(2周年イベント) Lv.4 ○○を480貯める チャレンジ系 例)大連鎖チャンスを1回クリアする例)クエストを1回クリアする例)バトルに3回挑もう Lv.1 ○○を1回クリアするバトルに3回挑もう Lv.2 大連鎖チャンスを3回クリアするクエストを5回クリアするバトルに6回挑もう Lv.3 大連鎖チャンスを6回クリアするクエストを10回クリアするバトルに12回挑もう Lv.4 大連鎖チャンスを12回クリアするクエストを20回クリアするバトルに18回挑もう カード系 例)カードを○○回パワーアップする。 Lv.1 3回パワーアップ Lv.2 5回パワーアップ Lv.3 10回パワーアップ Lv.4 20回パワーアップ クリア攻略 ぷよ消し系 初代スキルを使用すると達成し易い。漁師ボーイズや童話シリーズを連れて行くとぷよ消し数をさらに稼げる。 お勧めカード:初代・漁師・童話・かいぶつ・フラワーガールズ・幻獣プリンセス・ラビットダンサー 幻獣プリンセスのスキルは数ターンのチャージ。逆に数ターンの間はこちら側も攻撃しない為、チャージ中に(相手を倒さずに)ぷよ消し数を稼ぐことも可能。 ラビットダンサーはリーダーとして攻撃と回復を入れ替える。攻撃力をダウンさせつつ回復を上げることで、単純に敵を倒すまでの攻撃回数を稼ぐのも手。ただし攻撃力が格段に落ちる為、全滅しないよう注意も必要。 あえてギルド外部のサポートを使いステータスを下げて長期戦に持ち込むのも有効。その際は初代がおすすめである。 色指定なしの場合は上記に加えて大連鎖チャンスでもぷよ消し数を稼げる。 これらの準備が難しい場合、HPと回復がそれなりにある強カード一体のみで散歩道に籠るとよい。連れてきたカードと同色のぷよをひたすらなぞることで、敵をほとんど倒さずに延々とぷよを消し続けることができる。うまくいけば、やるき4消費だけでクリアも可。バトルで小ぷよ一個などとしてくれている人を見つけることでも応用できる(リスクあり) おためしクエストやテクニカルマップで消した数も加算されるので、やるき0で達成することも可能。 バトル系 BPを貯める場合はバトルをこなすしか無い。頑張ってバトルに勝とう。 別に一度に消費する魔力が違っても最終的にもらえるBPは一緒なので、安定しない人は10ずつ魔力を消費した方が無難。 ギルドイベントのボスラッシュに登場するボスに挑戦しBP入手でミッションを達成した場合、達成のアナウンスはボスへの挑戦決定後に行われる(ボスへの挑戦を決定した時点でBPを入手するため)。 バトルアリーナのバトルは「デイリーミッション」判定外。(公式バトアリ説明より抜粋) BP収集の場合はきちんとBPが貯まっていく。 収集系 「クエストで妖精を集める」という条件の場合、BP交換で妖精を入手してもカウントされない点に注意。 足りなさそうな時は、妖精2倍のクエストや序盤の通常クエストを回って集めてこよう。 コイン収集が週末に来たときはチャンス。コイン収集クエストを有効活用しよう。 チャレンジ系 大連鎖チャンスの場合はエジプト神話スキルやチャンスぷよスキルを使用する、または散歩道(デフォルトでチャンスぷよがある)を周回するとよい。 クエストクリアの場合は散歩道を・・・(以下略)。 緊急チャンスボスを倒した場合もクエストクリア1回としてカウントされる。 「バトルに挑もう」の場合、まりょくの消費量に関わらずバトル回数は1回でカウントされる。みんなとバトル実装後はCOMバトルでまりょく消費0でもカウントされる。 「バトルに挑もう」であれば勝敗は関係ない。負けても1回としてカウントされる。 つまり、「暢気にバトルしてたら4時に間に合わない!」という場合は、まりょく0でリタマラするとよい。 補足として、大連鎖チャンス成功回数は、ドッペルアルルのスキル発動でも何故かカウントされることがある(詳細検証中)(*1)。 カード系 ここでいう「パワーアップ」とは単に合成の事。何でも良いのでパワーアップ合成すれば1回としてカウントされる。 へんしん合成はカウントされないので注意。 1枚ずつ合成したり、余った雑魚カード同士で合成すると手軽に済む。 召還Pに余裕があれば10回ガチャ→雑魚同士で合成→Lvの低い雑魚にLvの高い雑魚を合成(コスト削減) クリア報酬 難易度別に星ぷよ、月ぷよ、王冠ぷよが貰える。 また、上記の他に100,000コインやシルバーチケットが貰えるときもある。 (ぷよフェスのキャンペーン中、魔導石がもらえる。クリア報酬全て魔導石の日もある) 下記は報酬の一例。 尚、色については青→赤→緑→黄→紫(以下ループ)と思われる(要確認) 難易度 クリア報酬(~2015/8/31) クリア報酬(2015/9/1~) Lv.1 【☆4】星ぷよシルバーチケット 【☆5】月ぷよx5シルバーチケット Lv.2 【☆5】月ぷよ 【☆6】王冠ぷよお祝いパプリス100,000コイン Lv.3 【☆6】王冠ぷよ100,000コイン 【☆6】王冠ぷよx4100,000コイン【☆6】王冠ぷよx6 Lv.4 魔導石 - 情報提供お待ちしています! とりあえず作って見ました。BPのクリア値を忘れてしまったので覚えてたら修正してください。またお勧めの攻略法等もお願いします。 -- 名無しさん (2014-12-05 11 53 21) ぷよの色を指定されずに消す個数を指定されるときは -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 03) もっとぷよ消し数が多かったはずです。あと○○回パワーアップ合成という日が抜けてます -- 名無しさん (2014-12-05 20 51 55) BP、まりょく消費増えると2倍や3倍に増えますよ -- 名無しさん (2014-12-06 00 07 50) ↑確かに一度にもらえるBPは変わるけど、まりょく効率は一緒ということじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-06 06 34 24) まりょく10消費(10BP)×3回=30BP、30消費(30BPの3倍もらえる)×1回=90BPだから1回で30消費で倒した方が効率は良いよね。勝てればだけど -- 名無しさん (2014-12-08 09 19 39) ↑ごめん勘違いしてた。魔力10消費でも30BPの敵と戦えるんだった。10消費で30BPの敵×3回=90BPだったわ -- 名無しさん (2014-12-08 09 28 39) まりょく消費イベント中にバトルのミッション持ってくるのはやめてほしいな -- 名無しさん (2014-12-11 13 23 17) ギルドバトルでもBPは貯まるよ.普通に参加していればLv.3も達成できる. -- 名無しさん (2014-12-11 14 24 06) 一時期、コイン収集ミッションの達成状況が文字が重なって見辛くなっていたが、12/9の12時に修正された。修正前は「5000コイン/20000コイン」だったのが、修正後は「5000/20000」になった。それに伴い、条件の部分の「コイン」という文字も消えた(修正前:「1000(5000、20000)コイン集める」、修正後「1000(5000、20000)集める」)。 -- 名無しさん (2014-12-13 00 56 17) ↑糞杉ワロタw -- 名無しさん (2014-12-13 12 42 55) 大連鎖チャレンジは実際に大連鎖を成功させなくともDアルルのスキルを使って攻撃のために使ってもクリアしたとみなされることを確認。情報が遅いかも知れないけど、さっきDアルルが倒されそうになって苦し紛れでやったら後で一気にミッション達成してて嬉しかった。よかったら追記お願い致します。 -- 名無しさん (2014-12-19 05 07 37) ↑よくわからない。Dアルル?ダークアルル?ドッペルアルル?どちらのスキルも大連鎖とは全く関係ないが・・・? -- 名無しさん (2014-12-22 19 00 20) あぁ、ドッペルか。「チャンスぷよを消費」すればカウントされると言うことなのか? -- 名無しさん (2014-12-22 19 02 41) ↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になっ -- 名無しさん (2014-12-25 10 45 59) ごめんなさい -- 名無しさん (2014-12-25 10 46 29) うわあ本当ごめん、PC重くて連投繰り返してしまった。↑その通り。ダルルもいる今紛らわしい書き方になってすまんかった。ドッペルアルルのスキルで「チャンスぷよ消費攻撃」をすれば、そのチャンスぷよは大連鎖に成功したとみなされる。1つ消費すれば1回、2つ消費すれば2回と言ったように。なので大連鎖チャンスで全消しするの苦手な人なんかはドッペルアルルに任せたらミッションクリアは余裕になる。ただドッペルアルル自体の入手が困難なのが玉に瑕ではあるが一応情報として提供させていただきます。 -- 名無しさん (2014-12-25 10 51 44) ドッペルアルルじゃなくても魔法使えないでも代用できないかね?誰か検証頼む -- 名無しさん (2014-12-26 00 53 57) 追記ありがとう。当方さかなはあんまりまともに育ってるのいないから、検証し辛いけど多分追記してもらったやり方だと容易にこなせると思う。少なくとも12/19の時点では2つ消費攻撃したら2つクリアとして計上されてたから。魔法使えないは紫の使えない男しかいないけど黄色クエストまわる時にでも検証してみる -- 名無しさん (2014-12-31 03 29 11) 今日、ギルド外の人からリチャード君を拝借して出撃して、ニジイルカ☆5で生成したチャンスぷよ3つをスキル発動で消費させましたがカウントされませんでした。サポだから・ギルド外だからという理由は少々考えにくいので、原因はスキル生成したチャンスぷよだから・ドッペルアルルではなく使えない君だからかのどちらかですね。 -- 名無しさん (2015-01-02 05 12 04) 自前のすけとうだら☆5マシュー☆4で試しましたが、大連鎖チャンスクリアになりませんでした。やっぱり魔法使えない子たちの模様? -- 名無しさん (2015-01-02 06 29 43) ドルルで4回検証。内2回はスキル生成でのチャンスぷよではなく6連鎖からのチャンスぷよ。結果的に何故か1回だけカウントされた。ステージ通して1回だったのでスキル生成でのチャンスぷよか自作チャンスぷよかは不明。結局スキル生成で個別に消していった方が早かった -- 名無しさん (2015-01-02 09 26 19) ドルルはバグかなんかなのかね。近いうちに修正されそう -- 名無しさん (2015-01-02 11 08 10) 何個消そうと1回放出ごとに1カウントってことかな。日々のクエストで普通にお魚つれてくか、散歩しまくった方が効率良さそうだね。修正しとくわ。 -- 名無しさん (2015-01-02 14 49 21) ん?ちょっと待てよ、↑×3のステージ通してってのは、4回通算で1カウント?それとも1回ごとに1カウントされてたってこと?前者なら訳ワカメなんだが・・ -- 名無しさん (2015-01-02 14 50 59) ↑1クエ目・・・ドルル2回発動。(スキル生成版x1と6連鎖x1)・・・1回のみカウントされた。2クエ目・・・ドルル2回発動。(内訳は1回目と同様)・・・結果カウント0だった。 -- 名無しさん (2015-01-08 15 39 40) 12/19に最初にドルルスキルで〜ということを確認し報告した名無しです。報告遅くなって申し訳ないです。まず、魔法つかえない男は皆さんの言うとおりダメでした。2回ほどクエスト周回しましたが、どちらも成果ゼロでした。一方、ドルルで2クエストやったら↑氏と似た結果でした。ふふふでチャンス3つ生成→ドルルスキルで全部消費=成果カウントは1(これは最初の書き込みである12/19の時と明らかに結果が異なる)。これらのことと他の方の報告から恐らくはドルルでのみのバグであると言えるかと。最後に、恐らくはバグとは言え期待してドルルや魔法使えない男でできるんじゃないか?と思って試して思い通りの結果にならなかった人に自分のミスではないとは言え、結果的に損をさせることになってごめんなさい。そして検証組はありがとうございました。自分ももうちょっとドルルで検証続けてみます。 -- 名無しさん (2015-01-12 02 59 29) ↑あ、でも自分の結果と↑↑氏と違う点を一つ自分は、ドルルで1クエスト目でふふふチャンス3つ作成→ドルル全消費=成果は1回達成、2クエスト目ではスイアミでチャンス3つ生成→ドルルで全部消費=成果は1クエスト目と同じく1回達成だった。まあどちらにせよ12/19の時みたいに消費したチャンスぷよ数=成果数でなくなったのは確かだから、もうこれはバグだろうがそうでなかろうが有用性はなくなってしまったと言って良いと思う。皆さんお騒がせしましたすみません。そして検証組は改めてお疲れ様でした。 -- 名無しさん (2015-01-12 03 12 48) 大連鎖チャンスのミッションって、初代ぷよシリーズのスキルで全消ししても1回成功になるっぽいね。これって全消しできたかどうかで判断してるのかな? -- 名無しさん (2015-01-18 13 21 42) ギルドラッシュは魔力消費なのにバトル挑戦回数増えないのな… -- 名無しさん (2015-01-21 17 52 20) 2周年記念で青ぷよ2000個とか厳しいと思ってた所で読んでなぞり消しをしてみましたが、クリアの為の4つ(5つ)消し5回分の21個しかカウントされませんでした?皆さんはなぞり消しでもカウントされていますか? -- 名無しさん (2015-04-03 08 07 50) 勘違いしていましたね。青ぷよ2千個の場合は、例えば緑カードを1枚(+サポートカード)でひたすら緑ぷよをなぞり消しをしていれば、勝手に青ぷよも連鎖で消えていくと言う事かな。もう一度試してみよう。 -- 名無しさん (2015-04-03 08 38 51) ↑例えば「青ぷよ」がミッションだとしたら、青以外のパーティ(例えば赤パ)でクエに挑戦して、攻撃しないように赤ぷよをなぞり消しつつ青を消す事でカウントを稼ぐ、という方法 -- 名無しさん (2015-04-03 10 25 57) 弱い通常クエストに、弱いカード1枚と同色サポートでいくと。 -- 名無しさん (2015-04-03 16 07 36) ○○を全部消すってミッション 絶対初代持ち前提で作ってるだろ・・・これだけ他のデイリーと比べて難易度が高い -- 名無しさん (2015-04-04 03 22 16) 色ぷよ消し系は攻撃回復逆転エリアにリダサポ1体ずつのみ(片方初代)にしていく方法があります。火力を落とした方が初代スキル発動前にクエスト終了することがなくなる上、一回のクエストで何度も初代スキルを発動させられます。またうさぎダンサーのリーダースキルを利用すると、収集や素材集め等を行いながら逆転エリアと同等の効果が得られるため、BBS内等で有効性が指摘されています。 -- 名無しさん (2015-04-04 12 59 40) 努力の限界を100000枚は超えている。石10個使っても無理? -- 名無しさん (2015-04-05 10 11 54) やるき1/2の日にしてほしい。100000枚 -- 名無しさん (2015-04-05 10 31 38) 結論:普通に石買った方が早い。使命感みたいなのを持ってやると絶対疲れるからやめたほうがいい。精神的によくない。 -- 名無しさん (2015-04-05 11 55 01) コインクエストやれば10万なんてすぐ終わるだろ -- 名無しさん (2015-04-05 14 14 20) 本日の一番楽だったな -- 名無しさん (2015-04-05 14 33 14) 週末にこのデイリーは運営のキラリと光る優しさ -- 名無しさん (2015-04-05 15 20 53) バトアリ中にこのデイリーは運営のギラリと光る鋭利な刃物・・ -- 名無しさん (2015-04-10 06 36 37) 噴いた -- 名無しさん (2015-04-10 12 10 13) やっと苦痛月間終わったわ。ちなみに冬アルルから入ってきていい感じで育ってた新人が3名来なくなった模様。ユーザーの信心深さを試すすばらしい運営だったな! -- 名無しさん (2015-04-23 21 44 42) デイリーの内容変更には運営GJとしか言いようがない -- 名無しさん (2015-08-31 16 09 09) 【変更内容】 ●銅報酬:星ぷよ×1⇒月ぷよ×5 ●銀報酬:月ぷよ×1⇒王冠ぷよ×1 ●金報酬:王冠ぷよ×1⇒王冠ぷよ×4 -- 名無しさん (2015-08-31 16 27 24) シルチケとか100000コインなんかも上昇補正されるってことなのかな?気になる -- 名無しさん (2015-08-31 20 06 10) つーか妖精集めるミッション緩和してくれないかなー。他は曜日クエストやイベントに集中しても充分クリアできるのに、妖精だけは10匹はほぼ無理。消費やる気が低いところを周回しても大抵徒労に終わるんだよなー。妖精獲得数二倍マップもしかり -- 名無しさん (2015-09-01 10 22 35) シルチケとコインはそのままなのかー -- 名無しさん (2015-09-03 10 11 33) ↑2 せめて妖精だけでもドロップ確定にすりゃいいんだけどね -- 名無しさん (2015-09-04 18 13 29) 据え置きのコイン枚数の頻度ばかりが増えてて悲しい。2日に一度って前よりひどい -- 名無しさん (2015-09-07 05 52 02) 運営さんよおおおお! 金メダル「コイン」率あげるなら100・・いや50万でもいい、コイン配付枚数変えてくれよ。10万でどうしろってんだw -- 名無しさん (2015-09-07 11 45 11) でもデイリーさえこなせば2日でほぼ王冠7個分の素材がもらえる、と考えることもできる -- 名無しさん (2015-09-07 12 54 06) 王冠4とコイン10万は釣り合わないな…王冠率を上げるかコイン増やすかして欲しいが、まぁ前と比べて圧倒的に報酬量は増えたから文句が言いづらいところだね。 -- 名無しさん (2015-09-07 13 28 25) なんだろ最近のアイテム -- 名無しさん (2015-09-10 16 43 38) ↑(間違え)~コインを枯渇させる作戦? -- 名無しさん (2015-09-10 16 45 17) 月に比べて王冠合成のがコイン負担は軽くなる。ただ☆6カードが増えたこと、ギルイベのコイン報酬下方修正等でバランスが取れてないかもな…。週末に500万稼いで平日1日あたり100万消費して・・のローテになりつつある俺 -- 名無しさん (2015-09-10 16 52 48) ぷよ消しや大連鎖は、マルチプレイやると全員分が加算されるんでオトクだね。 -- 名無しさん (2015-11-03 11 30 23) 今日のミッションで確認してみた所、収穫イベントの緊急チャンスボスはクエストのクリア回数に含まれていないようでした。アップデートで判定が変わったのかな?既出でしたらすみません。 -- 名無しさん (2016-01-23 08 32 45) 今週はぷよ消し4000個で王冠6個 -- 名無しさん (2016-03-30 13 10 40) 恋の使者とか星窓のスキルでのプヨ消しってカウントに入りますか -- 名無しさん (2016-03-31 16 22 26) ぷよフェス後半は、5000個で☆3秘伝書 -- 名無しさん (2016-05-28 11 20 48) ぷよフェス最終日、1万個消しで3紫秘伝書 -- 名無しさん (2016-06-01 06 31 38) みんなとバトル出現後もBP条件は据え置きであり、旧バトル以上に稼ぎやすくなったため、BP条件があるときは魔力を消費して戦う(現在はリーグ戦のみ)と効率がいい。バトル関連では「撃破グループ数」と「バトル回数」があるが、こちらは魔力無消費のエンジョイバトルでも効率は変わらない。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 52 28) ↑4 確か色変えして消えたのはカウントされなかったような。つなぎとして使えばいいはず -- 名無しさん (2016-12-19 18 20 16) あんまりデイリーの内容気にせずにフツーにプレイしてたら、いつの間にか達成していたのがほとんど。みなさん、どのカードのスキルが云々とか気にしてプレイされてるんですね。 -- 名無しさん (2017-01-05 17 29 48) 今日のミッションは、コイン集め激辛1回クリアで達成・・・ -- 名無しさん (2017-11-23 07 59 48) 攻撃がインフレしてるから、特定色ぷよ1000個消しとか意図的に狙わないと達成出来ないんだよな。まあとことんの塔とかで数は稼げるけどさ。 -- 名無しさん (2020-07-26 02 55 10) 10月下旬のバージョンアップ後に「妖怪を集める」と「BPを貯める」が廃止になるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-23 22 03 43) 妖精・BPの廃止とTPへの変換・直接獲得化により、「妖精を集める」と「BPを貯める」は「TPを貯める」に統合されるかと思われる。バトルをやらなくてもTPが稼げるようになったものの、リーグ戦まりょく30かけ勝利で最大300TP獲得は相変わらず。 -- 名無しさん (2021-10-27 21 29 22) ウィークリーミッションなるものが追加されました。マルチプレイ、野菜収穫など色々あります -- 名無しさん (2021-10-27 22 32 08) ver.10.1.0でデイリーミッション改修。このページも不要になりそう。 -- 名無しさん (2021-12-15 19 08 03) デイリーはガチャ1回、クエスト1回クリア、パワーアップ合成1回、ミッション3つクリアの4つに固定されました。4 00更新は変わりない一方、ロクボ未取得でも4 00以降にその日初めてでもミッション達成扱いされるようになった。 -- 名無しさん (2022-01-06 17 18 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/48.html
ミッションの作成 ミッションの作成について ミッションスロット 項目 作成項目
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インターミッションパートで木葉 紅葉に話しかけるとフリーミッションに挑戦できる。 シナリオ進行状況によって選ばれるマップが決まるが、PS3版ではマップ名がフリーミッション"数字"となっており、マップ数が大幅に追加されている。 フリーミッションでは設計図・パーツは獲得できないので、資金・経験値稼ぎ、鹵獲・クリア報酬目的で行おう。 PSP版での検証 フリーミッションクリア後の支給は全5マップで個別に2回(基本)3回(基本+追加)クリアすると支給される模様ただしクリアカウントはフリミで報酬(部隊?金塊でも確認)もらうor本編を進める度にリセット、仲間加入は未検証 支給部隊一覧(基本) ペイ、朝霧、90式、八三式、ブラックホーク、オライオン、九三式、B25R、八八式、LCAC、ets 支給部隊一覧(追加、本編5章クリア、フリミ30回以上クリア状態) 10式、九六式、コマンチ、九九式装甲、東風、G2M、J35R、MX24R、高波、J50R、ets フリミクリア前にセーブをしてリセットを繰り返せば抽選をやり直せる 何も無し→部隊追加→金塊入手→仲間加入 この流の為部隊金塊仲間と最大3種類同時に入手可能 最大4部隊支給、基本+追加で抽選だが基本のみの場合がある為、追加の部隊が確認出来ない場合はさっさとクリアして別のマップへ移った方が良い ゲリラのフリミ3回の支給でMX24R、J50Rなどが確認できなかった為マップによって支給が変わるかも? 上記のフリミクリア時の支給部隊一覧と本編クリア時の支給は連動してる?みたい PS3版での検証 インターミッションでのフリーミッション出現記録 茜ルート? 1章 3/4/6/14/17/18/19/ 2章 1/2/13/14/15/16/17/20/22 3章 6/17/18/ 23 7章 45/48/51/54/55/59/60/61 海マップ 1/2/6/13/14/15/16/20/26雪/27/28/30/35/48/51/54/55/59/60 陸マップ 17/16/18/22/23/29/32/33/34/38/39/41/50/52/53/62/ エステルルート 4章 26/27/28/29/30/32/33/34/35/41 5章 29/33/35/38/39/ 6章 50/52/53/57/59/ 7章 45/47/48/49/50/52/53/56/58/62/ エステルルートで出現するフリーミッション29ではM1203が鹵獲可能 以下はPSP版での攻略情報です。 あの川を越えろ ブリギット 敵赤のみ 3章 海軍を育てたい場合は兵器に載せず生産したときに載せるといいです 策士あらわる ゲリラ討伐作戦 マップ概要 線路が左端中央から右端やや下側に向けて走っている陸戦マップ。 最大の特徴が川の存在。左端下から右上端に向けて大きく河川や深河川が通っており行く手を阻む。 スタート視点はマップの中央やや左で、すぐ上にも川が。スタート地点周辺だけは河川が狭く、強行突破も可能。 それ以外では河川・深河川が広く、河川進入可能なユニットでも渡河が難しい。 マップほぼ中央に都市がいくつか存在し、この部分を貫通して線路が走るおかげで右への陸路移動は可能。 首都その他はマップ上中央に集中。空港はスタート地点と敵首都の中間、およびマップ右エリア。 主力は川の上側。しかしマップ右側にも敵はいるので注意。 川の下側には、マップ右の敵以外に敵はいない。一か所敵に占領された都市があるがデフォ(のハズ。少し…?)。 スタート地点上、川の向こうでは対地ミサイルがスタンバイ。恒例の一発屋なので…うん。 一方、左下の区域には都市だけがあり、歩兵でひまつぶしでも(要・渡河) 攻略 基本的に対空警備はおろそか。対空ミサイルの配備もないのでヘリと戦闘機、輸送ヘリと歩兵の4種でも攻略に十分。 スタート地点の空軍基地から、マップ中央上側の空港を乗っ取るのにひと手間か。(対空機関銃がないとは言ってない) マップ右側のユニットを排除し、そこからユニットを送り出して北上、渡河を目指すのも。 スタート地点へ向けてみんな迫ってくるが、ほとんと渡河能力がないので無視できなくもない。 そのわりには空輸機が転がってたり(空輸機からは、空港に着陸中しか降りられない。空挺がないとかなり不自由)。 若干攻撃機は多いので、陸路は苦労する。でも陸もそれなりにいるので鍛えるのは可能。 残念ながらブリギットの火力は序盤の川向こう、およびマップ右のユニットにしか届かない。 序盤だけがっつり活躍したらあとは隠居。 渡河するならば工作部隊で仮設橋をかけるなり、渡河可能ユニットを使用するなり、ヘリ輸送なり。 鹵獲オススメ なし 誰が為に戦うか マップ概要 中央から右上方面を目指す陸戦マップ。スタートからすぐ右上に、堀のように河川が存在するのがマップの特徴。 マップ左下7時方面から首都のある中央を通り、堀へ侵入後は内側右を沿っていくように線路がある。 敵分布はスタートから右方面、および右上一帯(堀の外含む)、そして上側の河川で孤立した領域の3部分。 スタート右方面にはペイトリオット以外の鹵獲おすすめが揃っている。 堀の内側ではペイトリオットや東風11が迎撃態勢。 堀の内側一番奥で首都その他が待っており、敵部隊もおもにこの堀の中に集まっている。 マップ上側の孤立区域に存在する敵陸部隊はやや少数。しかし渡河可能ユニットは存在する。ここに特殊部隊もいる。 堀の唯一の隙間、城門内側には空港や工場が存在。 攻略 堀の突破が課題となるマップ。ペイトリオットの迎撃網もここをカバーしており、苦戦必至。 向こうは城門外にも展開した状態でスタートするため攻め込むのが苦しい。 スタート右には敵の陸軍基地・空港が存在。削って鹵獲が可能なのでねっばってみては。 堀はフリーミッション「ゲリラ討伐作戦」のように張り巡らされてはいないので、渡河できる陸ユニットで強引に渡ることも。 工作部隊で仮設橋をつくるには東風11が邪魔。とはいえ一発で打ち切りなので囮を出せばOK。 ペイトリオットは4発迎撃できる優秀なユニット。このために堀付近では航空機が護衛を務めるのが難しい。 しかし敵は戦闘機や攻撃機を送ってくるため、城門から侵入する場合にはどうしても防空対策が必要になる。 ギリギリまで航空機を送って護衛させるか、チャパラルなどで迎撃するか。 城門からの侵入をひとまずあきらめ、スタート右から仮設橋で侵入するのも手。 これならばその近くの空港で給油でき、航空機の護衛もおおむね万全になる。 とはいえ全部撃破するだけならば、部隊を壁に、ブリギットで堀の内側まで侵入すればよい。 ブリギットの火力で押し切るのみ。その場合、スタート北側や右側からの敵が首都に近づくことだけ注意。 鹵獲オススメ 90式戦車…スタート時の敵陸戦部隊はほとんとこれ。スタート右下で粘ってみては。 特殊部隊…同じくスタート右下に分布。ただしマップ上の孤立地帯にもいるので右下は戦車優先。 ペイトリオット…防空の任務にうってつけ。堀の内側に2基いる以外にはいないので鹵獲するなら慎重に。 アパッチLB…スタート右下や堀の中にも。空港に落とさないと捕まらないのがきつい。右下でねばるか。 敵拠点制圧作戦 マップ概要 盆地のようなステージ。スタートはマップ下、左側から。線路が右上に伸びており、敵首都までブリギットで攻略可。 線路の途中には、双方を山で囲まれた部分や、右手に陸軍基地・空港のあるエリアがある。 マップ中央や右側に山が多く、移動に苦労する。 左上には開けた地帯が広がり、放っておくとここ一帯を敵が下ってくる。 とはいえ時間をかけた場合の話で、ある程度索敵しておけば、その脅威が小さいのはすぐにわかる。 マップ左下に湖があるが、何のための湖か不明。都市もなし。 攻略 ブリギットで首都まで行けるので、その火力を頼りに直進するのもあり。 スタートから間もなくの山岳地帯で渋滞するのがきついので、ブリギットで薙ぎ払うと楽。 歩兵は山岳地帯を抜けて、右に空港・陸軍基地が見えてから出しても十分間に合う。 左上の地帯に生息する敵は多くないので、経験値の欲しいヘリあたりでも送れば済む。 ただし空港がないので、給油のための補給車や、占領の歩兵は要る。
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1日限定のデイリー、1週間のウィークリーの2種類のミッションがあり、達成すると城コインと少量のオーブゲージが貰えます。 同じミッションでも、指定された数が微妙に異なり、その分報酬も変動します。 前回も同じだったからと惰性でやって、(指定数が増えてた結果)数が足りずに未達成…といううっかりに注意。 また、城コインは9999枚でカンストするので溢れる可能性もあります。 ちなみに、デイリーとウィークリーで同じミッションが同時に出現する事もあります(例:★2のマジックカードを25枚集めよう!) なお、同じエントリーカードだからといってもキャラが違えば出現するミッションも変わります。 収集系ミッション 注意:『持ち込みばらまき』でばらまかれたカードやショップの売り物、宝箱の中身、キングダム大戦の防衛収入はミッション対象になりません。 プレミアムモードでアイテムカードやモンスターカード拾うとカウントにも倍率がかかります。 デイリー ★1のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/138コイン 15枚/143コイン 25枚/153コイン ★2のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/272コイン 15枚/280コイン 25枚/297コイン ★3のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/466コイン ★4のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/1351コイン ★1のモンスターカードを30枚集めよう! 報酬 1286コイン 1日で30枚と思うとかなりキツい(がプレミアム5倍なら6枚で達成)。 救いは個別指定ではないところ。CUTEは神城扱いとなる。 金曜日に出たら、SOUL・CORAL・MERRY辺りをうろつけば下記のカードが拾える可能性があり比較的集めやすい。 プーニャ・リザード・キラービー・ホッピー・パックル・スケルトン・サキュバス・ケムンパ・スピット・プリースト・ゴブリン・バルチャー・ベビードラゴン ★3のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 15枚/1896コイン 25枚/1982コイン CORALでの対象はドラゴン・死神・エビルアイ・デーモンと絞られるため更に厄介なミッション。 デイリーで意識してこなすには割が合わないのでスルーするのも一つの手である。 ★4のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 10枚/2460コイン 20枚/2897コイン ★3Wかキンドラクラス・ゴースト……開いた口が塞がらないとはこの事か。 デイリーで集めるなら影狩りとなるが、コナステ版なら(フェニ狩りなど)目的がないならスルー一択である。 ウィークリー ★2のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 25枚/297コイン 30枚/305コイン ★3のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 30枚/632コイン 35枚/674コイン 45枚/757コイン 50枚/798コイン レア割合系統やリング割合系統をメインにして進める事になるが、必要枚数が多くプレイヤーのやる気を削ぐ。 …しかしCITRINEがどこかにあれば一転、サクサク進む良ミッションに早替わり。ミッションを達成するだけなら従来通り、HEARTの1部屋目のレアアイテムを拾って死ぬのを繰り返すのもあり。ヒール300がそこそこの確率で出てきてくれる。 オススメの城:CITRINE(★3アイテム率高、持ち込み5、スキップ床あり) HEART(持ち込み5、持ち込み禁止★1以上、戻り階段消滅、最初の1枚がレアアイテム) TURQUOISE(1Fレアアイテム率高、持ち込み0、戻り階段消滅) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ★4のマジックカードを〇〇枚集めよう! 報酬 100枚/4708コイン ソードやシールドの★4よりもレア割合系の★4を狙った方が早い。少なくともリング割合は論外。 ★4が出やすい城があるのであればかなり早く終わる。 オススメの城:RUTILE(★4アイテム率高、持ち込み5、雷鳴あり) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ★1のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/1276コイン 25枚/1281コイン ★2のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/1545コイン 25枚/1553コイン ★3のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 30枚/2025コイン 35枚/2068コイン 40枚/2111コイン 45枚/2154コイン ★4のモンスターカードを〇〇枚集めよう! 報酬 20枚/2897コイン 30枚/3333コイン 討伐系ミッション レベルが上がらなくてもOKです。数を稼ぐなら「戻り探索時に初期配置を狩り、いなくなればフロアリセットで繰り返す」のがメダル消費に優しいです。 プレミアモードの場合倍率分カウントします。 デイリー・ウィークリー 〇〇を〇〇体倒そう! 報酬 コイン(配当は モンスLv x 討伐数 / 10) モンスLvはカードにあるもの(ガーディアンLv)ではなく、トロフィーにある(強敵度を示す)数値であることに注意。 例:ケムンパを50体なら40Lvx50/10=200コイン 指定されたモンスターを指定された数討伐するという単純なもの。 しかしながら、高Lvを200体以上指定されることもあり、達成難易度は千差万別。 高Lvなら報酬が2000枚を軽く超え、4000以上ならカンストによる溢れ損もありうる。 クリエイトのおかげで、指定モンスの捜索は楽になった。 その他のミッション とにかく回数をこなさないといけないミッション。 黄城を〇○回クリアしよう! 報酬 7回/183コイン 10回/262コイン 14回/367コイン 20回/525コイン 消化方法としてはクエスト1と2の低難易度の城を手早く回す方法と、キングダムの黄色でもOPALなど手軽な城を攻めるのと2通りあります。 黄色の場合は漁りにしても目的が限られており、疲れと飽きが最大の敵となります。 なおプレミアムモードではその倍数分のクリア回数が一気にカウントされますので、積極的に利用すると速めに達成できます。 緑城を〇○回クリアしよう! 報酬 6回/315コイン 8回/420コイン 10回/525コイン 14回/735コイン 18回/945コイン 20回/1050コイン 緑ダンジョンの場合はクエスト1と2にそれぞれ1つずつ該当ダンジョンがあります。 キングダムで狙う場合は比較的軽いリング系や特殊モンスターが狩れるところがお勧め。 オススメの城:DEAR(持ち込み10、リング率高) CORAL(モンスターカード率高) 青城を○○回クリアしよう! 報酬 8回/840コイン 10回/1050コイン 15回/1575コイン 20回/2100コイン 青城ともなると最初に出るKOWLOONやKAMEHAMEでも難しいので回し続けるには適さず、キングダムでの漁りか通常のクエストのついでに消化する形になります。 なお、10回指定はデイリーとウィークリーの双方に出ます。 オススメの城:RARE(レアアイテム率高、成長が遅い、持ち込み枚数10) MARBLE(レアアイテム率高) その他、旧クリア報酬が70WIN程度の比較的楽な青城 赤城を○○回クリアしよう! 報酬 10回/1575コイン 15回/2362コイン 20回/3150コイン 難易度が高い分報酬も多いですが、その分カンストによる溢れにも注意が必要です。 クリエイトの城も有効なので、宝の地図を狙うついでに達成可能。 フレンドを○○回サポートしよう! 報酬 10回/117コイン(デイリー) 40回/470コイン EKLからの新ミッションにして、唯一メダルを使わずともクリア出来るミッション。 自力でできることはサポートアイテムを切らさないことぐらいで基本的には他力本願です。 フレンドリスト限定ではなく単純にサポートをすればOKで、サポート要請が飛んでくるような画面で気長に待ち、情けは人のためならずの精神でケチらずにサポートしてあげましょう。 店内でP40など安いカードを要請する方法もありますが、果たしてそこまで手の込んだ方法を取る必要があるかどうか・・・ ちなみに、コナステ版ではサポート自体がないのでハズレ扱いです。 名前 コメント
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ミッション別詳細攻略 基本事項難易度DMD攻略 総合SSランク攻略補足 よく使われる攻略法DTを引いた敵の対処 画面外にいる敵は攻撃してこない フリーライドを使った釣り出し トリガーバースト 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 コメント ミッション別詳細攻略 各ミッション攻略 M01~05 各ミッション攻略 M06~10 各ミッション攻略 M11~15 各ミッション攻略 M16~20 基本事項 難易度DMD攻略 複数の敵との戦い方7ヘルズやアビス相手ならフリーライドで他の敵から離れた場所へ隔離する等して、1体ずつ確実に処理していく(後述)。 後述するがDTゲージがあればトリガーバーストでまとめて倒すと楽。 敵のデビルトリガー(以下DT)対策フィアー値を意識して戦う。 複数の敵の体力を均等に削っていけば、DTを発動されても残り体力は少ないので割と楽に倒せる。 DTを発動されると厄介な敵から優先的に倒す。黒ヘルやダムド=ポーンは基本的に後回しでいい。 装備敵を吹き飛ばしやすいリベリオン、滞空やキャンセルに使えるエボニー&アイボリーは常備推奨。 もう一本は火力重視ならアグニ&ルドラ or ベオウルフ、エニグマ対策ならネヴァンを担いでいく。ケルベロスは威力が低く上級者向け。一応手数の多さでダウン中の敵をハメたり、無敵のアイスエイジで攻撃をかわすなど使い道が無い訳ではない。 ネヴァンのジャムセッションは、DT状態の敵には潰される可能性があるので、過信は禁物。 DTを引いた敵でも簡単にダウンさせられるカリーナ=アンはかなり優秀。DTを引かれてもカリーナ2発で大体ダウンさせられる。耐久値の仕組みが分からなくても対処できるため便利。 ただDTを引かれていない状況では、体力の低い敵を巻き込んで倒してしまい、残った敵にDTを引かれてしまうデメリットもある。 スタイル状況に合わせてスタイルを変えるのが得策。 全般的にはやはりトリックスターかクイックシルバーが安定しやすいが、他のスタイルに比べて敵を倒すのに時間が掛かる場合もある。 ドッペルゲンガーは、分身の攻撃ではスタイリッシュランクが上がらないという難点がある。ザコ戦ではランクが上がるまで極力使用を控えるべき。 総合SSランク攻略 各評価項目の具体的な判定基準はミッション規定値のページを参照。 タイムとターボモードターボモードでもタイムのカウントは加速しないためタイム評価面で有利だが、ゲームスピードが速いので連打速度や反射神経が要求される。 被ダメージと魔人化DMD以外なら少々のダメージを食らっても、被ダメージ評価Sは取れる。DMDのみ1でもダメージを受けるとA評価になる。SS狙いはかなり根気がいる。 魔人化すれば受けるダメージを大幅に軽減できるので、回避不能時はすぐに魔人化。 魔人化でスピードアップすれば、攻撃を回避しやすくもなる。 スタイリッシュコンボランクトリガーバーストかクレイジーコンボで複数の敵をまとめて攻撃すれば一気にSSSランク辺りまで上げられる。 後はSランク以上を維持しながら敵を1体ずつ確実に処理していく。敵がばらけた状況で下手にクレイジーコンボを使うと回避が間に合わない場合があるので注意。 レッドオーブいくつかのミッションでは最短ルートを通るだけではレッドオーブが必要数に満たないため、余分に戦闘を行ってレッドオーブを稼ぐ必要がある。 場合によっては、マップ上に設置されているレッドオーブをかき集めるのも良い。 注意するべき仕様・バグ爆弾ヘル必ずこちらの攻撃で起爆させて倒す。自爆させてしまうとオーブが出現しない。 参考までに、DMDでは至近距離からのLv3ショットガン1発+Lv3エボアボ6発で起爆させることができる。 M4/VHのダメージ評価何故かダメージ評価の規定値が1000と非常に厳しい ギガピードの雷球が丁度1000(500+500)ダメージなので、ボス戦で一発でも被弾するとSSが取れなくなる 被弾しそうなポイントでは魔人化してダメージを減らすなどしよう。 同士討ちor打ち返しで自滅させるとボス戦の獲得オーブが最低値になるバグ(M4/11/17/18)ギガピードは雷球打ち返し、ベオウルフは分銅打ち返し、ドッペルゲンガーはゾディアック打ち返しで撃破すると、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる これが原因でオーブ評価がA以下になることも。SS狙いの際は必ず直接攻撃でトドメを刺そう 補足 スーパーキャラを使用しても特に評価が下がることはない。スーパーキャラでランキング更新も可能。特にDMDクリア特典のスーパースパーダは無限タイムラグ&トリガーバーストが使えるため、楽にS~SSを獲得できる。 スーパーネロアンも無限円陣幻影剣が使えるため、スパーダほどではないが通常よりも有利に立ち回れる ニューゲーム無成長DMDでも、全ミッションで総合SSランクを取れることが確認されている。 よく使われる攻略法 DTを引いた敵の対処 敵の多くは、自分以外の味方を2体倒されるとDTを引く設計になっている(例外もある)より詳細な条件については敵のフィアー値を参照 DTを引かれると与えられるダメージが30%まで減少。更に怯み耐久値が5倍となり、浮かせたり吹き飛ばしたりすることが難しくなる。 しかし対処のしようがない訳ではなく、7ヘルズ程度ならコツを掴めば普通の敵と同様にサンドバックにすることもできる具体的には丁度耐久値が0になるタイミングで浮かせ、吹き飛ばし技を当てれば打ち上げたり吹っ飛ばしたりできる。黒ヘルは兜割り→ハイタイムで浮く。そのままエリアルレイヴやエネステキラービーで大ダメージを与えられる 赤ヘル、白ヘル、砂ヘルは兜割り→兜割り→ハイタイムや、カリーナ>ハイタイムで浮く。 あくまで一例で他にもやりようはある。敵の耐久値を参考に、自分なりのコンボを考えると楽しいかもしれない。 浮かせた敵を更に浮かせるテクニック(通称二度浮き)もあり、一部のガチ層の間で専用コンボが研究されている。ただ攻略には不要なのであくまで趣味の域。普通のプレイに飽きたらYoutubeなどを参考にコンボを極めてみるのも一興。 画面外にいる敵は攻撃してこない 初代や『2』と異なり、カメラに映っていない敵は攻撃動作に入らない。既に攻撃の姿勢に入っている場合は、画面外に押し出しても攻撃を継続してくる。 敵をカメラに映さないよう立ち回りつつ、遠距離からスパイラルやアルテミス等で一方的に攻撃が可能 フリーライドを使った釣り出し 7ヘルズとアビス限定で、ダウン中にジャンプして上に乗ることでフリーライドと呼ばれる技に派生するボードのように一定距離滑った後、敵を蹴り飛ばす。 モーション中にエボアボで銃撃すると720°と呼ばれる技に派生し、全方位に銃撃する。またライドの移動距離が伸びる。 一見ネタ技に見えるが、ダメージを与えずに敵を釣り出すことができるため、敵にDTを引かせない立ち回りが要求されるDMDでは重宝される。例えばM2では黒ヘル、赤ヘルが同時出現する。厄介な構成だがフリーライドで赤ヘルだけを遠くまで連行すれば、擬似的に一対一の状況を作り出せる 黒ヘルが追いついてきたら、もう一度フリーライドで敵がいない場所へと隔離する ライドの判定がやや厳しく成功しにくいのが難点。ハイタイムで打ち上げ → 垂直ジャンプ → 敵の方へスティックを倒す、で確実にライドできる。 トリガーバースト 魔人化ボタンを押し続けると、DTゲージの4つ目が赤く点灯する。そのまま押し続けると、5つ目、6つ目と点灯する数が増えていく。 この状態で魔人化ボタンを離すと、トリガーバーストと呼ばれる全方位に衝撃波を放つ技が発動する。 攻撃範囲と威力は点灯している魔人化ゲージの量に応じて増加し、最大まで溜めると1500ほどの威力になる。3溜め(6つ目点灯)で黒ヘル、最大溜めで赤ヘルを一撃で倒すことができる。 敵が密集している地帯で発動すると非常に爽快。また同時撃破すればDTを引かれることもない。ランクも一気にSSSまで上がる。 DMDクリアで解禁されるスーパースパーダ/ネロアンはいくらトリガーバーストをしてもゲージが減らない仕様で、溜める手間はあるが何度でも繰り返し発動できる。 横転ジャストブロック、ジャンプジャストブロック ロイヤルガードスタイルのテクニック。 敵の攻撃を横転またはジャンプの無敵ですり抜けている間にブロックを入力すると、必ずジャストブロックになる。リリースも同様。 ヘルバンガードのヘルゲート(突進)や、アグニ&ルドラのジャンプ斬り等もこのテクニックで楽々ジャストブロックできる。 ネヴァンでエニグマの矢を防ぐ ネヴァンのコウモリ召喚(近接ボタン長押し)で、エニグマの矢を防ぐことができる。 矢を打ち消すと同時にスタイリッシュランクも上がるので、コウモリの届く近~中距離から連打すればランクを上げつつ無傷でエニグマを撃破できるリバーブショック(突進技)をエボアボでキャンセルしながら連打すると、矢を打ち消しつつエニグマに接近できる。 逃げるタイプのエニグマや、DTを引いたエニグマも完封可。M5などエニグマが厄介なミッションではネヴァンを持っていこう。 エボアボ・エアプレイ(ネヴァン)滞空 空中でエアプレイ>エボアボ1発>エアプレイ>エボアボ1発>・・・と交互に出すと長時間高度を維持したまま滞空できる 高所に攻撃できない敵は意外と多く、例えばジェスターの攻撃のほとんどは、この滞空テクで強引に回避することができる コツはジャンプの上昇中(最高点に達したのを確認してからでは遅い)にエアプレイを出すことエアプレイとエボアボの間隔をできるだけ短くすることの2つ 元は公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタ スーパーキャラなら無限エアレイドで代用可(ただし滞空中にTBを溜めることはできなくなる) コメント コメント すべてのコメントを見る
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ミッション攻略・キラ ミッション攻略・キラ特徴 レベルアップ オリジナル特令 協力ミッション01 エクステンデッド 02 降り注ぐ光 03 その手に剣を 04 混沌の世界の中で 05 エンジェルダウン 06 強化人間 07 フレイの選択 08 終わらない明日へ 対決ミッション01 怒りの蒼き翼 02 悪夢 03 よみがえる翼 04 キラの世界 05 届かぬ叫び 06 最後の力 07 キラ・ヤマト 08 舞い降りる剣 特徴 ストライクとインパルス全機種、そしてフリーダム系2機が使える超絶パイロット。 経験値稼ぎ用の機体がないのでレベルを上げるのは大変。 OSアップデートを習得すれば心強い味方となる。 またストライクフリーダムを使えるのはこのパイロットだけであるため、そのために育ててもいい。 レベルアップ Lv 入手機体 初期 フリーダム 初期 Aストライク Lv20 ストライク(BZ) Lv21 ストライク(BR) Lv22 Lストライク Lv23 Sストライク Lv30 ストライクフリーダム Lv40 Sインパルス Lv45 Bインパルス Lv50 Fインパルス Lv 習得特令 効果 初期 バーサーカー 指令後、すぐに覚醒発動 ※発動可能時 Lv20 ゾーンディフェンス 指令時にプレイヤー機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv21 ゾーンキープ 指令時に対象の味方機がいた場所をキープしながら戦闘 Lv23 特攻 プレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv24 足止め プレイヤー機がロックオンしてない敵を徹底マーク Lv25 待機 その場に留まって戦闘 Lv27 速攻射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にメイン射撃 Lv28 狙撃 プレイヤーと同じ敵に射撃系攻撃 Lv29 陣形前 プレイヤー機の前方を護りながら戦闘 Lv32 速攻格闘 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵に格闘攻撃 Lv33 速攻サブ射撃 指令後、すぐにプレイヤー機と同じ敵にサブ射撃 Lv34 ガード魂 ガードの確率が格段にアップ(シールド装備MS限定) Lv35 OSアップデート MSの反応速度がアップ オリジナル特令 バーサーカー 最初から所持している特令。 特令を受けた状態で覚醒可能な時、即座に覚醒する。 アップデート出来ないうちはこれ→突撃でかなりの敵を倒してくれることもある。 突撃だけでは不安な人にお勧め。 OSアップデート MSの反応速度がアップ 回避はもとより暴れ方が半端ではなく、元々敵が甘めのルーチンで動いている 本モードにおいてかなり強力で、スピード覚醒と合わせると更に凶悪。 だがサブ射撃やCSなどの隙が大きい攻撃も節操なく行うため、被弾する事もそれなりにある印象。 またターゲットロックの仕方がややワンマンな為(近場の敵をロックし、相手をダウンさせるか 撃破するまでほぼ変える事がない)、誤射を食らわない様に注意が必要。 協力ミッション 01 エクステンデッド MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション「キラ・ヤマト」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 6750~9000 24590~30890 2000 33340~41890 この動き!?強化パイロットか!? いや、これはレベルが違う! さらに強化されてるというのか!? ロドニアでエクステンデッド3人衆+ストライクノワールと戦う。全て撃破すれば終了である。 3機同時には出現しない上、僚機はLv.19のキラなので滅多なことではやられないように思える。 だが、ミッション解説文の通り、「さらに強化されている」ので、敵の動きがやたらといい。 遠くでポカ~ンと眺めていると、キラと言えども2機に袋にされて簡単にやられてしまう。 出現する順番はカオス(スティング)+アビス(アウル)→ガイア(ステラ)→ノワール(スウェン) キラを囮にするか、自分から突っ込んで撃破するか、どちらを選ぶかは自由だ。 エクステンデッド3人衆のうち、いずれかを自機として選択した場合、その機体及びキャラは登場しない(敵が3機になる)。 02 降り注ぐ光 MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「エクステンデッド」クリア ステージ:月面 勝利条件:核ミサイルを10機撃破 敗北条件:核ミサイルが1機離脱・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2250~12000前後 2700~33490前後 2000 7000~46340前後 核!?くそっ!どうしてこんな事を! あれを行かせる訳にはいかない! 全て撃ち落さないとプラントが! 核ミサイル撃墜ミッション。例によって、ミサイル持ちのBインパルスが圧倒的に有利。 敵増援(スティング、カガリ、ハイネ、ルナマリアなど:核ウィンダム)が出る可能性もある。 この敵増援から核が飛んで来ることもあるのでなるべく動きながら核を打ち落とそう。 1機でも逃がしてしまえばミッション失敗である。核ミサイル撃墜系ミッションもかなり難易度が上がっている。 03 その手に剣を MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「降り注ぐ光」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:敵戦力ゲージゼロ 敗北条件:アスハ家別邸の破壊・自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 28350(確) 41590(確) 2000 71940 僕には、守りたい人達がいる…。 だから僕は戦うんだ…。 ラクスに託された、フリーダムで…! 原作13話を元にしたミッション。 僚機はキラなのだが、開始してから暫らくは出て来ない。 そのため、自機のみでアッシュを撃破することになる。 幸い、耐久力は落ちているので出て来た側から潰していけばゲイツRでも十分事足りる。 が、キラ登場後はアッシュの耐久力も高くなっており、BR1発では落ちないようになっている。 一応、アスハ家別邸が破壊されても失敗になるので、念のため覚醒はスピードにしておこう。 なお、アッシュが屋敷に近付きすぎると、キラのフルバーストの巻き添えで屋敷がふっ飛ぶので気を付けよう。 最後に、アッシュ(ヨップ)+アッシュ2機が出て来て、これらを全て倒すとようやくクリア。 ヨップの乗るアッシュは他のものよりもそれなりに耐久力が高いので要注意。 なお、このミッションをクリアするとシンの所持MSに「Aストライク」が追加される。 使いやすい機体ではあるが、Fインパルスがある今作ではあまりおすすめ出来ないのが残念なところ。 04 混沌の世界の中で MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ協力ミッション「その手に剣を」クリア ステージ:月面 勝利条件:ミネルバ撃墜 敗北条件:自機の撃破・制限時間終了(180秒) 僚機設定:キラ(ストライクフリーダム) 特殊条件:ブースト量無限 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~9800↑ 31990~64990↑ 2000 36090~76790↑ あれは…ミネルバ!?こんな時に…! もう時間が無い、強行突破する! ミネルバを撃墜するシナリオ。始めはレイのレジェンド1機のみだが、すぐにミネルバと、 アークエンジェル、シャトル(デュランダル)が登場する。 デュランダルは撃墜しても、無視してもいい。 レイとの信頼度を下げたくない場合は、レイの相手は放置しミネルバの登場を待とう。 レイに攻撃を行うと、わずかだが信頼度が下がる? 攻撃しなくても、レイがキラに撃破されると信頼度が下がる(確認) 初期配置のレイが撃破された後は、ルナマリアがFインパルスで出撃してそれも撃破されると、後は普通のFインパルスが延々出てくるだけである。 ちなみに自機にレイを設定すると、ルナマリアが初期配置の敵で出てくる。 ついでに自機にルナマリアを設定すると、レイが撃破された後は普通のFインパルスが延々出て来るだけである。 「撃破しなければいい」という考えなら、ジャスティスの横格→派生前格orBRCなど、 ダメージ低めで強制ダウンを奪える攻撃を叩き込み、月面の彼方までぶっ飛ばすのも手である。 ミネルバが登場すれば、威力の高い攻撃ですぐに落とせばOK。 アークエンジェルの援護もあるので、それほど苦労はしないだろう。 キラがレイに撃破されることが多いが、キニシナイ。 アスランの信頼度が高ければストフリで援護に来る(自機にアスランを入れた場合は、誰も援軍に来ない模様)。 早ければ1分ほどで終わるので、キラの信頼度上げに良い。 ちなみにガズウート等でもクリア可能(上空を飛び回りシャトル(デュランダル)を落とすだけor積極的に行きたいならミネルバに張り付いてMAIN→CSCを繰り返すのみ、ドラグーンに注意)。 キラのLvが高ければデュランダルを落とす前に終わる。 その場合、シンのレベルが20台でも4割近く入るので、いい稼ぎになる。 05 エンジェルダウン MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:キラ協力ミッション「混沌の世の中で」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:ミネルバの撃破 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(180秒)・アークエンジェルの撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2100~6600 36990~60590 2000 41090~69190 アークエンジェルをやらせる訳には! ここは何としても食い止めなきゃ…。 仕方ない…、ミネルバを沈める! アークエンジェルの後方にミネルバがついている他、開始時点で自機の前にルナマリア(ルナザク)がいる。 ルナマリアも危険ではあるが、それ以上にミネルバのタンホイザーが危険なので、タンホイザーをロックして先に破壊しておく。 その後は自機の対艦攻撃力によって判断を変えよう。 ミネルバを速攻で落とせるBインパルス等ならそのままミネルバを撃沈させる。 そうでないならルナマリアを落としてアークエンジェルへのダメージを抑え、 アークエンジェル(途中で離脱する)が落とされるまでの間にミネルバを集中攻撃し落とせば良い。 ルナマリアを撃墜すると、レイが登場する。レイは対艦攻撃力が乏しいので、放置しても問題ない。 ちなみにこのミッションでも結構な確率でキラが落ちたりする。 クリア後、デュランダル議長からメッセージが入る。 なお、SEEDキャラ出現後ならば、敵増援でレイ、ルナマリア撃墜後にラウがGザクウォーリア(ルナマリア機)でやってくる。 06 強化人間 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ニコル対決ミッション「02 忍び寄る刺客」クリア ステージ:ロドニア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破・作戦時間終了(120秒) 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 18000~20250 20990~33890 2000 41890~56140 この部隊…。何だ!?動きが違う…! これは…、あの強化パイロットか!? ミッション01と対照的に、今度は薬中3人組とストライクダガーが相手。 ストライクダガーも敵ガンダムも耐久力が通常より低いが、数が多いので時間切れには注意。 登場順はクロト→オルガ→シャニ。 クロトの信頼度を上げたい場合は、最初からストライクダガーのみを撃破する。 オルガの信頼度を上げたい場合は、クロトを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 シャニの信頼度を上げたい場合は、クロトとオルガを撃破し、それ以降ストライクダガーのみを撃破する。 3人とも信頼度を上げたければ、シャニ、オルガ、クロトの順で上げるのが後々楽。 このミッションをクリア後、オルガが相関図に表れる。さらにオルガ対決01をクリアすると他の2人も相関図に現われ、 別のミッション(カガリ協力04、ディアッカ協力05等)でも増援として出るようになって難易度が上がるので、 他をクリアするまではわざとクリアせずに残しておくのもあり。 初回のみクリア後「君と僕が目指したいものって、たぶん同じだよね。僕たち2人なら、きっとできるはずだよ。だから、頑張ろうね。」とメッセージが入る。 07 フレイの選択 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:新規キャラのミッション終了後? ステージ:デブリ帯 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ・メネラオスの撃破 僚機設定:キラ(Aストライク) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 17100~18450 35190~53390 2000 52040~73840 僕が、フレイの思いの分も戦うから…。 もう逃げない。決めたんだ。 ストライクには、僕が乗る! 最初にイザークのデュエルASと、ジン(BZ)が現れる。始めにいるバーナードが撃破されるとメラネオスと僚機のキラが出て来る。 イザーク撃破後は、ジン(BZ)がひたすら出て来る。出現位置がそれぞれ離れているのがイヤらしい。 放置するとメネラオスに向けてバズーカをぶっ放すので、敵の注意を自機に向けつつ即座に撃破しよう。 耐久値が普通のものと低いものが混ざっているが、気にしている余裕はない。 低い方が出たらラッキー、くらいに考えておこう。 イザークの信頼度を下げたくないのなら、ジン(BZ)を倒し続ければよい。 気になる人は、イザークで出撃すればジン(BZ)しか出なくなる。 イザーク撃破後に出て来るジン(BZ)の出現位置が離れているので、追いかけるのがかなり面倒。 デュエルASは機動力が低いので、闇討ちシヴァにさえ気を付ければ放置しても問題は無いだろう。 途中増援が来ることもある。ハイネ・ルナマリア(ジン・バズーカ)確認。 あまり関係ないが、クリア後に相関図のBGMが変わる。 08 終わらない明日へ MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ラウ協力ミッション「03 終局」クリア ステージ:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ 勝利条件:ラウの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:キラ(フリーダム) 特殊条件:シン(Aストライク)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 8950前後~23500 29250前後~99990 2000 40200前後~125490 ラウ・ル・クルーゼ! 僕はあなたを…!世界を憎む事しか 知らないあなたを討つ! …あれは、救命ポッド…?フレイ!? SEED最終話でのキラとラウの戦いを再現。セリフが熱いので戦闘以外でも楽しめる。 ミッション開始後、ゲイツ(たまに指揮官ゲイツになる)が1機づつ沸いてくるので、 ラウとの対決を見越して覚醒ゲージを溜めるためにサクっと撃破しておこう。 ゲイツはビームライフルほぼ一撃で落とせるものと3発程度かかるものとが入り混じっているので気を抜かないように。 指揮官用ゲイツの特殊格闘は直撃すると結構痛いので、絶対に当たらないように。 途中、フレイの乗った救命ポッドが流れて来るが、これは拾っても無視しても問題ない。 拾うならば、レーダーには黄色の点で表示されるので参考にすると良い(出現時に演出が入らず見逃しやすい)。 救命ポッドが現れて数秒すると、ラウ(プロヴィデンス)とキラ(フリーダム)が現れるが、この時点ではラウは撃破出来ない。(耐久力が高めに設定され、動きも良い) ただしラウを離脱地点の反対側に延々とふっ飛ばせば撃破できる。 セリフが進むと両者共に1度撤退するので自機はゲイツを撃破して待っていよう(ラウが出現するまで逃げ回っていても良い)。 セリフが終わり、BGMがignitedに変わったら正念場。 再びラウ(プロヴィデンス)が現れ、少し遅れてキラ(フリーダム)がやって来る。 ラウの耐久値は多めになっているが、これまでに溜めておいた覚醒ゲージを使って一気に削ってしまおう。 余裕があるなら離れて観戦し、2人の決着を見届けるのも一興。 最後のキャラクターミッションのわりに難易度が低い。 なお、このミッションのキラは援軍扱いとなっているらしく、指令を出しても聞いてくれない。 対決ミッション 01 怒りの蒼き翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ハイネ協力ミッション「蒼天の剣」クリア ステージ:ダーダネルス海峡 勝利条件:キラの撃破・作戦時間終了(80秒) 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~4900 0~39390 2000 2000~46290 ここで退く訳にはいかない…! 君が戦うというのなら、僕は…! 会話演出が入った後、開始から約20秒経った時点でキラ(フリーダム)が登場。 これを撃破すればいいのだが…攻撃力に3倍の補正がかかっており、BR1発のダメージは脅威の315。各格闘のダメージも凄まじく、N格闘で600超を叩き出す。 出現時点では勝機は皆無なので逃げに徹することになるだろう。 CPUとのタイマンが得意ならばひたすら後だし格闘で撃破も可能だが、時間も無いので相当難しい。デスティニーの前格を連発しまくればレベルが高ければなんとかなる。 迂闊に先出しして回避されると即撃墜されるので慎重に。 なお、僚機も一瞬にして撃破されるため、僚機は出さない方がいい。 信頼度目的で僚機を出した場合も命令は「回避」推奨。たとえアスランでも瞬殺されるので注意。 しかし、僚機をおとりにしつつバルトフェルド(後述)やキラを攻めたり、運が良ければ味方機撃墜後生ザクで援軍が介入してくれることもある。 尚、その前にバルトフェルドのミッションで信頼度が低くなっていると、かなりの確率で ムラサメ(バルトフェルド専用)で増援に来る。 又、バルトフェルドの信頼度上げには不向き。信頼度中立では出現せず。 こうなるともう厳しい(一応ムラサメはさほど耐久力は高くないのでそちらをさっさと片付けるという 手もあるが、フリーダムにカットされるとまず死ぬ)ので、ひたすら逃げに徹しよう。 どうしても無理だと感じたら、アスランの信頼度を最大にしてセイバーを使おう。 バラエーナの誘導に注意しつつ変形逃げすれば、かなり安全にクリア出来るはずだ。 尚、CSゲロビ系の機体だと短時間だがアークエンジェルにダメージが与えられる。 アスランをイージスに乗せて特令を自爆にして、組み付くように仕向ければ比較的簡単に撃破も可能。 味方増援は信頼度が高ければレイとルナがザクウォーリアで来る。 また僚機を出していた場合、信頼度が高ければスティングが僚機が乗っていた機体で増援に来てくれる。 02 悪夢 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:レイ協力ミッション「蒼き翼への挑戦」クリア ステージ:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(最大3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 2800〜4900 27190(確)~99990 2000 31990~106890 アークエンジェルは海へ! ここは僕が引き受けます!だから早く! まず、僚機の設定が特殊であることに気を付けよう。 このミッションの設定画面では、自機・僚機共通の1・2・3と番号が書かれた枠がある。 これは、1の枠にレイ(Bザクファントム)、2の枠にシン(Fインパルス)と設定すると、 最初はレイ搭乗のBザクファントムが自機として出撃し、それが撃墜されると次はシン搭乗のFインパルスが自機になる、ということ。 ただし、自機として扱う都合上、シン以外の選択キャラは信頼度が最大のキャラに限られる。 1週目の最終ミッション「キラ・ヤマト」でも同様の方式なので注意しよう。 さて、ミッション本編について。 開始して間もなく、キラ(フリーダム)が登場。これと真っ向勝負で戦って潰すのが目的となる。 「怒りの蒼き翼」ほどではないが、耐久力は5倍程度に強化されている。攻撃力は1.2倍程度と控え目。 また、完全なタイマンで敵増援も来ないので、正確に対応出来れば倒すのは難しくないはず。 万が一落とされても次の機体が出て来るので、冷静に行くこと。 なお、アークエンジェルがステージを横断しながら攻撃してくる。稀に攻撃をカットされたりするので気をつけるべし。 アークエンジェルは耐久値が5倍の8,000と規格外に設定されている上、攻撃力も1.5倍ほど高くなっているため要注意。 撃墜させる事も可能だが、Lv50のザムザザーでCS乱射してなんとかと言ったところ。 しかし、慣れればいい経験値稼ぎになる。 キラは中距離から格闘でガン攻めしてくるのでその隙を突いて攻撃しつつ、 手が空いた時にアークエンジェルにBRなどでダメージを与える。 これだけで5万ポイント程度は稼げるので、レベルの低いキャラはぜひ連れていきたい。 特にガズウート・ザウートに乗せて行けば、1戦闘で1レベルアップするので効率よくレベル上げができる。 03 よみがえる翼 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:カガリ対決ミッション「06 獅子を継ぐもの」クリア ステージ:オノゴロ島 海岸エリア 勝利条件:作戦時間終了(120秒)・キラの撃破 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:なし 特殊条件:シン(アッシュ・緑)で固定 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 0~3800 0~35390 2000 2000~41190 僕はもう…大丈夫だから。 もう誰も死なせたくないから、 僕は…戦う! 味方としてヨップ(アッシュ)が出て来る。 作戦開始時にはアスハ邸があるだけなので、適当に破壊して覚醒ゲージでも溜めておこう。 程なくしてキラがフリーダムで上空から襲来。やはり攻撃力は高いので迂闊な格闘は禁物。 しかも確定状況で狙いすました格闘を入れようとしても味方のアッシュのビームなどにカットされると最悪。 反撃を喰らい耐久力を削られるなんてことも。 味方が撃墜されたら完全タイマンなので、落ち着いて料理しよう。 幸い、アッシュ(緑)のステップ性能は全機体中でも最強クラスの代物なので、 上手く使えば時間終了までフリーダムの攻撃を避け続けることなど造作もないはず。 途中からマリュー(アークエンジェル)、バルドフェルド(ムラサメ「バルドフェルド専用機」) ちなみに、アスハ邸は破壊せずキラの攻撃を避ける盾として使うと割と楽にクリア出来る。僚機は放置で。 味方増援は信頼度が高ければハイネがアッシュ(緑)で来る。 また、増援が撃墜されるとイザークがアッシュ(緑)で駆けつけて来るので味方を囮にして逃げるのも手。 クリアのみに専念するのなら、実は作戦開始と同時に崖の上に上がって待機していると、 全く放置されたままで作戦時間終了を迎えることが出来る。 ちなみに原作ではこの戦いは13話(「血に染まる海」のすぐ後)だが、この時点ではキラが相関図にいないので仕方ない。 信頼度が高ければバルトフェルドが反逆してくれることも。 04 キラの世界 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:ラクス対決ミッション「03 交錯する正義」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:自由選択(2機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5750~8550 20390~34590 2000 30790~45140 僕はただ、静かに生きていたい だけなんだ!なのに、君達は どうして邪魔をするんだ! もう僕を放っておいてくれ! 開始と同時にキラ(フリーダム)が登場。これには特殊な設定はないので普通に撃破すれば良い。 問題はその後に登場するキラ(ストライクフリーダム)。このキラは覚醒ゲージが常時MAXで、 しかもスピード覚醒してくる。耐久値もアーケードモードのターゲット時並に高い。 幸い持続時間は普通のようで、たまに覚醒が切れたまま攻撃してくることがある。 叩くならこのタイミングしかない。確実に削っていこう。 また、対戦でスピード覚醒慣れしているなら少しは楽になるはず。 なお、このミッションは2度目のキラを撃破せずにクリアする方法がある。 それは敵増援の撃破。2機撃破すればいい上、こちらは覚醒も耐久値も普通のフリーダムで出て来る。 大抵の場合、ラクスとカガリが出て来るので、信頼度を気にせず落として問題ないだろう。 2機出て来ないとダメなので運次第だが、上手くいけば上記より早くクリア出来る。 援軍が来てから落ちずに戦うのは至難の技なので味方なしで450にすると多少楽。 もしくは味方を2機出してもいい。 戦法はいろいろあるが、ルナマリアやディアッカのGザクウォーリア等、1発でダウンを奪う武装がある機体なら、キラが覚醒しながらの行動時間を減らすことが出来る。 CPUの指令を集中にし、複数でフクロにすれば例えスピード覚醒中でも潰せる。 レイのレジェンド、アスランのジャスティス(無ければセイバー、イージスでも良い)を出せば楽勝のはずだ。 通常、敵増援はどうやら時間沸きらしく、キラと僚機がどうであれ、ラクスとカガリの信頼度が低ければ来る。(詳細は下記参照) なので、キラがフリーダムの時に敵増援を出せばストフリの無傷も楽である。 僚機を出しているなら回避にして、しばらく待つといい。(回避のままでもいいが) ただし、必ずしも2機出てくる訳では無いらしい。(ラクスが悪くても来ない場合がある) 自機のみ 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機1機 両方:時間沸きで、3機同時に戦う事になる 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機2機 両方:時間沸きで、敵増援が1機ずつ出てくる しかも敵が1機落ちるたびに1機補充になるらしく、3機同時に相手しなくてもいい ただ、僚機が1機でも落ちると3機同時に戦う事になるので気をつける事 片方:時間沸きで、1機のみ現れる 僚機3機 両方:僚機が1機落ちにつき、1機が出てくる。そして敵増援が来た後、敵1機か僚機1機落ちると出てくる 片方:僚機が1機落ちると、1機のみ現れる。キラ撃破をしたらストフリの代理で出てくる場合もあり ネタ 僚機3機の場合限定で、何故か僚機2機が反逆する可能性があるミッション こうなった場合、そこから常に敵機が3機となる。残った味方が落とされようものなら1vs3の状態で戦う事となり、かなり厳しい。 僚機の信頼度が出撃可能な低い状態で、ぜひお試しアレ。 05 届かぬ叫び MISSION LEVEL:★★★★☆ 出現条件:キラ対決ミッション04「キラの世界」クリア ステージ:ダイダロス基地 勝利条件:救命艇を30機撃破 敗北条件:自機の撃破・救命艇が5機作戦エリアを離脱 僚機設定:自由選択(1機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 7500~20650 9000~55790 2000 18500~78440 戦闘を継続する!?何をするんだ! もうこれ以上討つ必要はないだろう! くそっ!やめさせないと…! 非常に難易度の高いミッション。核ミサイル撃墜系ミッションが苦手だと大変な苦労をする事になるだろう。 デスティニーを持っていると思うのでデスティニー推奨。覚醒はスピード。 ダークダガーLもちょくちょく妨害しにやってくる。 信頼度が低いと高確率で敵の増援がある(ダークダガーL。大抵はスティング)。耐久度は低いので早めに潰そう。 救命艇を12機ほど潰すと一時的に救命艇が出現しなくなり、キラ(ストフリ)が出現する。 さらに一定時間経過すると、ジブリール艦が出現するが、この時までに救命艇を1機でも逃しているか、キラを撃破or撤退させてないとクリアは厳しい。 というのは、ジブリール艦出現直後、また救命艇が出現するからである。 キラは耐久力を約3分の1以下にするとセリフを残して撤退する。 持てる力を出し切って、ジブリール艦が出現する前にも何としてでもキラを撃破or撤退させよう。 ジブリール艦は画面を横切るだけで、攻撃はしてこないしクリアには一切関係ないので無視しよう。(可能ならば落としてしまった方がロックを切り替えやすくなる分楽だが無理は禁物) 追撃する時はバルカンかCSグリホが有効。近接は横格かブメ。 (グリホは外すともう1度ロックしなおすのが面倒という欠点あり。) とにかく確実に潰していくしかない。 セレクトでロック解除し、再ロックすると向いている方向で近くの敵をロックするのでそれを有効活用していこう。あくまで冷静に。 なお、他の核ミサイル撃墜系ミッションと同様、Bインパルスでも十分クリア可能。 (ミサイルの誘導がいいのとグリホに頼らなくてもレンジが長いため) 数が多いので必ずミサイルを格闘ボタンで撃つこと、救命艇の真正面か真後ろを取って 特殊射撃を撃つことを覚えておけば、弾切れに苦しむことも少ないはず。 僚機はディアッカがオススメ。Gザクウォーリアで出撃させて特命「狙撃」をセットしておこう。 なお、僚機が落とされても信頼度が高いキャラがいれば高確率でやって来る。 味方増援にレジェンド(レイ)を確認。僚機が落とされても諦めるな。 キラの信頼度最高時、低確率ながらキラ反逆を確認。 余談だが自機がレイで僚機なしだと誰も来ない…模様。 ジブリール出現後ディアッカin自由+キラ反逆だと自分は、救命艇が出現する反対側で ↑の2人が取り逃がした分を落せばいい。(まぁ、取り逃がすのは、1,2機だけだが。) トール・サイが相関図に出ていて、尚且つ信頼度が低いとジブリール出現辺りでトール、撃破後にサイ(共にダークダガーL)の増援あり。 ジブリールを撃破してクリアすると初回撃破(初回クリアではない)のみにデュランダルから「ありがとう、ジブリール…。そして、さようなら、だ。」とメッセージが入る。 06 最後の力 MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:ディアッカ協力ミッション「04 混迷への出撃」クリア ステージ:月面 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自機の撃破 僚機設定:レイ(レジェンド) 特殊条件:シンのみプレイ可能 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900(確) 55990~97890 10000 71890~112560 議長の示す、全てが決められた世界…。 そんな世界は死も同然だよ…。 だから僕達は戦う…!覚悟はある! 原作最終話をベースにしたミッション。 原作の展開とは逆に、キラとアスランを倒すことがこのミッションの内容である。 2機とも非常に強力な上に1週目ではアスランの反逆も期待出来ないため難易度が極めて高い。幸い相方となるレイの戦闘能力も非常に高いので諦めないように。 攻撃力は半減しているが、耐久力が非常に高く長期戦になるだろう。 レイとともにキラ(ストライクフリーダム)、アスラン(∞ジャスティス)を相手にする。 途中でルナマリア(Fインパルス)が増援に来るが、全く役に立たない。 ここまで来る腕があるのなら、普通に戦えば何とかなるだろうが、万が一レイが撃破されても アスランの信頼度が高ければ反逆を期待出来る。その場合キラ撃破後に出て来る∞ジャスティスを潰して終了。 というかアスランの反逆のタイミングによっては完全放置でクリアできるレベル。ザウートで経験値稼ぎも可能で、レイやルナマリア、アスランの信頼度稼ぎも出来る。 なおアスランを撃破した場合は信頼度を必ずFAITHミッションなどで回復しておくこと。理由は次の対決ミッションにある。 アスランの信頼度が低く、反逆が起きない、または信頼度が高くても反逆が起きなかった場合はアスランを狙うのがセオリー。 これは、キラが基本的にレイを狙って行動するため。つまり、原作と同じ組み合わせで戦うのが効率が良い。 アスランを撃墜した時点で両者が生き残っていた場合、キラがこちらを狙うのは消極的なため、 戦場から遠ざかって消耗するのを待つと良い。レイがキラに撃破されるという原作再現イベントは存在しないため、放っておいてもレイが勝利することがある。その場合、その時点でミッションクリアになる。と言っても、アスランの耐久力は非常に高く、反応も非常に良い。 ヘタに格闘を仕掛けても返り討ちが怖い。BRでじっくりと攻めるしかない。長期戦になるのは覚悟しよう。ここまで来られた自分の実力を信じて頑張ろう。 逆にレイと共にキラを狙う手もある。 キラとレイはお互いを狙い合い、乱戦になるとアスランもレイを狙うこともあるうえに、レイの能力が非常に高いので殆ど落ちない。 レイの援護に徹していれば、上手く事が運べばキラを簡単に落とすことが出来る。 アスランのみになるとアスランも結構レイを狙うので、キラの時と同じようにやるだけでいい。 このミッションをクリアすればいよいよ「キラ・ヤマト」である。 07 キラ・ヤマト MISSION LEVEL:★★★★★ 出現条件:キラ対決ミッション「最後の力」クリア ステージ:レクイエム内部 勝利条件:キラの撃破 敗北条件:自軍全滅 僚機設定:自機交代枠有り(3機) 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 5900~(+2100*敵援) 34990~(+5800*敵援) 30000 70890~ どうして、そんなに戦おうとするんだ! 正しい戦争なんて、ありはしなんだ! 分からないと言うのなら…、 僕は君を討つ! 1周目の最終ステージであり、戦いの流れが非常に特殊。鍵を握るのはシンの「絆」だ。 ミッション開始と同時にキラ(ストライクフリーダム)が登場するが、これを撃墜しても終わらない。 一回目のキラ(ストライクフリーダム)を撃墜出来なかった場合は、デュランダルとの一連のセリフ終了後にスピード覚醒する可能性がある。 キラ撃墜後(または、デュランダルとの一連のセリフが終わってから)、このミッションの時点で信頼度の低いキャラが敵増援、高いキャラが味方援軍として出現する。 ただし、自機として選んだ3人は援軍としては出て来ない。 敵増援は全てストライク(BR)、味方増援は全てザクウォーリアに乗って登場し、 敵・味方(自機含む)双方がステージ上に2機いるように順次補充される。 敵側の補充が切れた後、最後にキラ(ストライクフリーダム)が再び登場。これを撃破すればめでたくクリアとなる。 前述の通り「悪夢」と同じ、特殊な僚機設定になっているので注意が必要。 敵増援がストライク(BR)だけとはいえ、常時2機体制ではわずかなミスで削られる。 自機は交代枠も含めて最強のものを揃えたい。 オススメはシンのデスティニー、アスランの∞ジャスティス、レイのレジェンド。 これらの機体は耐久値と運動性が高い。ただし、レジェンドのドラグーンに不慣れならルナマリアのFインパルスの方が扱いやすいかもしれない。 はじめにシンのデスティニーでキラのストライクフリーダムを撃破出来るかどうかが鍵。 幸い、キラの耐久力はそんなに高くない。「悪夢」と同程度か、それよりも少し低いくらいだ。 敵増援はかなり多いが、思考ルーチンはそんなに良くはなく、耐久度も低い。 援軍があるので2vs2の為、シンで半分以上の敵を撃破する事も可能。 はじめのストフリさえ落としてしまえば後はシンで粘り、レイかルナマリアで最後のキラを撃破。 無理に協力ミッションのないキャラや、信頼度が下がってしまったキャラ(アスラン等)の信頼度を上げて使わなくともクリアは可能である。 出来れば味方増援のザクが尽きるまでに2度目のキラを相手に出来るようにしておきたい。 まぁ、「最後の力」でアスランを倒せる腕前があればそんなに苦労はしないだろう。 3枠目にガズウートを入れ、先2枠でクリアするといい稼ぎになる。 「キラ・ヤマト」クリア前の時点では協力ミッションのないキャラが大勢を占めるため、味方にしやすいキャラは少ない。 一応、対決ミッションを上手く使えばキラを含む全てのキャラを信頼度MAXにすることは出来る。 「キラ・ヤマト」クリア前の味方にしやすいキャラ ルナマリア、レイ、アスラン、ハイネ、イザーク、ディアッカ 対決ミッションしかないが、比較的味方にしやすいキャラ ネオ(ムウ)、スティング、アウル、ステラ カガリ、ラクス、ヒルダ、ヘルベルト、マーズ(この5人はカガリ対決ミッションにおいて一度に上げることも可能) 信頼度MAXにできるが、他のキャラの信頼度が下がる。又は、上げられるミッションが、少ない。 バルトフェルド(カガリ対決ミッション 獅子と虎)、 サトー(サトー対決ミッション01 世界の終わるとき サトー編) ババ 信頼度が低くても出て来ない場合がある。条件や詳細はよく解らない。 ↑アスラン、ヘルベルト、アウル、ラクスは今のところ確認してます。ランダム? ↑信頼度が最悪に低いキャラが優先的に、信頼度が最悪一歩手前以降はある一定ランダムに出て来るみたいです。 味方も同様のようです、来たり来なかったりします。 それと、敵も味方もある程度の順番(?)があるようで、 このキャラが来るとあのキャラは来ないとかもあるようです。 参考程度に 敵増援、味方援軍共に以下の順番で来る。優先順位は、 アスラン バルトフェルド ネオ ヒルダ マーズ ヘルベルト カガリ ババ ラクス サトー レイ ルナマリア ハイネ イザーク ディアッカ スティング ステラ アウル シン、旧作キャラは増援に来ない。 他のも同じく、こういうミッションは信頼度が最悪のキャラが優先的に敵として湧きます。 「悪夢」でもできるが、余談として。 トリプルドムならぬトリプルデスティニー(シン、イザーク、サトー) 更に、トリプル自由(ディアッカ、マユラ、トール、サイ) トリプルシラヌイ(カガリ、ムウ、ババ)なんてのも。 いろいろな陣形を楽しむことができる。 08 舞い降りる剣 MISSION LEVEL:★★★☆☆ 出現条件:アスラン協力ミッション「07 閃光の刻」クリア ステージ:ジョシュア 勝利条件:敵軍戦力ゲージゼロ 敗北条件:自軍戦力ゲージゼロ 僚機設定:なし 特殊条件:なし 撃破ボーナス 敵機へのダメージ ミッションボーナス 合計ポイント 13400~14350前後 35000~50000前後 2000 54000~70000前後 何と戦わなきゃならないのか… ようやく分かったような気がする…。 だから戻らなきゃ。地球へ…。 始めのうちはストライクダガーを落として行こう。ミスが無ければダメージゼロで切り抜けられる。 初期配置されている3機のストライクダガーをダメージゼロで乗り切れるかがカギ。 途中でジンが味方に入って来るが指示は出せない。このジンはゲージがある限り来てくれる。 初期配置のストライクダガー3体と増援で来るもう1体を倒した後、海側の方からストライクダガー1機と山側の方からアークエンジェルが戦闘エリア内に入り、その内のどちらかが撃破されるとその後にキラ(フリーダム)が現れる。 キラの対決ミッションだが、信頼度が高ければ反逆してくれる可能性がある。 そうなった場合アークエンジェルを落とし(反逆した時点でアークエンジェルが撃墜済みならストライクダガーのみを狙う)、核ミサイルに注意しながらストライクダガーを数機落とせばクリアとなる。 キラは結構耐久力が高く、動きも良くて攻撃力も高い。キラを倒さずともストライクダガーを倒し続ければ戦力ゲージをゼロに出来る。 反逆が起こらない場合、上手くキラから逃げながらストライクダガーを落としていこう。 まあ、逃げ回ってさえいれば、核の嵐で勝手に敵が死んでいくし…核も敵のゲージの内で地面に落ちるとゲージが減るので、アークエンジェルを落とした後は逃げているだけでいいかと。 味方のジンが落ちた後に、味方援軍にラウ(ディン・指揮官用)、イザーク(ジン・マシンガン)を確認。 敵増援にサイ、トール(ダガー)を確認。 自機を落とさせない自信があるなら、一応経験値稼ぎにも使えるステージでもある(参考までに、2.5倍機体でアークエンジェル撃破含む&自機撃破無しで約1レベル弱程度分上昇する事を確認)。